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OghmaNano Simulate organic/Perovskite Solar Cells, OFETs, and OLEDs DOWNLOAD

光线追踪教程(第 B 部分):编辑棱镜与透镜

第 A 部分 中,你加载了 棱镜演示, 运行了光线追踪器并检查了探测器输出。在本部分中,你将开始 操作几何:首先通过缩放棱镜,然后用真正的透镜替换 前方的棱镜。在此过程中,你将看到 Mesh editorObject editor 如何协同工作。

OghmaNano 的网格系统使用 程序化基本体 (盒体、棱镜、球体、透镜等)与 导入的 CAD 文件 的混合。基本体形状 由软件即时生成,计算非常快;CAD 网格从 磁盘读取。在本教程中我们只使用基本体。

步骤 1:使用 Mesh editor 缩放棱镜

确保你已打开棱镜演示场景,如第 A 部分所示。我们首先改变 其中一个棱镜的尺寸。

  1. 在场景中右键单击 金字塔/棱镜 物体。
  2. 从上下文菜单中选择 Mesh editor,如 ?? 所示。
Optical Workbench scene with right-click context menu on the prism, highlighting Mesh editor
右键单击棱镜并从上下文菜单中选择 Mesh editor 以编辑其网格。
Mesh editor window showing primitive shapes such as CAD file, box, prism, sphere, tube and pyramid
Mesh editor。基本体形状(盒体、棱镜、球体、透镜等)即时生成, 渲染非常快。导入的 CAD 形状从文件加载。

Mesh editor 将以当前形状被选中的状态打开。在本例中 Prism 选项卡处于活动状态。我们将沿 x 方向缩小棱镜。

  1. xyz size 下,将 dx4.0 cm 设置为 2.0 cm,如 ?? 所示。
  2. dydz 保持为 4.0 cm
  3. 确保 Peak in center 切换为 On
  4. 关闭 Mesh editor。
Mesh editor with prism dx reduced from 4 cm to 2 cm
将棱镜 dx4.0 cm 降至 2.0 cm。更新将 立即应用到场景中的物体。
Ray-tracing scene after resizing the prism and rerunning the simulation
缩放棱镜并重新运行仿真后,穿过棱镜的光束包会发生变化, 从而改变探测器处的光束轮廓。

现在点击 Run simulation(或按 F9),并将新的光线轨迹 与第 A 部分中的原始轨迹进行比较。你应该会看到较窄的棱镜改变了 光线的折射方式以及它们如何填充探测器。

步骤 2:用透镜替换棱镜

接下来你将把该物体转换为真正的 透镜。我们仍从 Mesh editor 开始,但这一次切换形状类型。

  1. 右键单击同一个物体并再次选择 Mesh editor
  2. 在 Mesh editor 顶部的工具栏中点击 Lens 图标,如 ?? 所示。
Mesh editor Lens tab with spherical surfaces and body parameters
在 Mesh editor 中将形状切换为 Lens。该物体现在具有 两个球面以及一个圆柱形本体。

将透镜参数设置如下:

这些数值给出一个紧凑的透镜,能够轻松放置在光源与探测器之间。 关闭 Mesh editor。回到主窗口后你应看到先前的棱镜已被 透镜替换,但它可能尚未与光轴对齐。

步骤 3:使用 Object editor 旋转透镜

通用的 Object editor 控制任何物体的位置、旋转、颜色与材料 。我们将用它来旋转透镜,使其轴线与入射光线对齐。

  1. 右键单击透镜并选择 Edit object,如 ?? 所示。
  2. 在 Object editor 中将旋转设置为:
    • x-axis: 90.0
    • y-axis: 90.0
    • z-axis: 0.0
  3. 关闭 Object editor。
Context menu showing the Edit object entry for the lens
右键单击透镜并选择 Edit object 以打开 Object editor。
Object editor window with rotation parameters for x-axis and y-axis set to 90 degrees
Object editor。将 x-axisy-axis 的旋转设置为 90.0 度,使透镜朝向光源。

关闭编辑器后,透镜现在应正确位于光路中。如果其位置 略有偏差,你可以用鼠标拖拽它以微调其在光源、 棱镜与光阑之间的位置。

再次运行仿真。场景现在应与 ?? 类似,其中 透镜将聚焦并重新分配彩色光线。

Ray-tracing scene with a lens inserted into the optical system and coloured rays passing through
添加并旋转透镜后,重新运行仿真以查看光束如何变化。 透镜聚焦并以不同于原始棱镜的方式弯折光谱。
Scene with the aperture moved closer to the lens
你可以通过将光阑移得更靠近透镜来进一步调节系统,从而改变 哪些光线到达探测器。

步骤 4:移动光阑并使用碰撞检测

最后我们将调整 光阑(带孔的红色板)的 位置。这让你可以实验光束裁剪以及探测器图像中的“孔”。

  1. 在 3D 视图中,用鼠标拖拽光阑,将其朝透镜方向移动。
  2. 你会注意到在拖拽时,光阑会与其他物体发生 碰撞, 并且无法穿过它们——OghmaNano 默认阻止物体相互重叠。
  3. 要强制光阑穿过另一个物体,在拖拽时按住 Shift。这将 临时禁用碰撞检测。
  4. 将光阑放置在靠近透镜的位置,如 ?? 所示。
  5. 再次运行仿真并观察光束轮廓与探测器输出如何变化。

如果任何物体被卡在另一个物体旁边,请记住你始终可以使用 Shift+拖拽 来自由移动它。这在你有一个拥挤的场景、 含有大量重叠光线与光学元件时尤其有用。

👉 下一步:继续到 第 C 部分,更详细地分析探测器图像与光束轮廓, 并探索这些输出如何与你的光学设计选择相关。