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レイトレーシングチュートリアル(パート C):マイクロレンズデモ – 形状エンジニアリング(ガウスおよび球)

パート B では、開口絞りを強い空間/角度フィルタとして用い、検出器受光がいかに敏感であるかを確認しました。 この最終パートでは、マイクロレンズ構造そのものの形状を変更します。 目的はレンズを「最適化」することではなく、直感を養うことです。すなわち、表面形状は脱出する光線の角度分布を制御し、 それが有限開口を通して検出器がどれだけの光を受け取れるかを直接決定します。

1. レンズ形状を変更する

3D シーン内のマイクロレンズオブジェクトを右クリックし、Mesh editor を選択します (??)。 これによりマイクロレンズのメッシュエディタウィンドウが開きます (??)。 ここで、データベースから別の形状を選択することで幾何形状を変更できます。

マイクロレンズオブジェクト上の右クリックメニューに Mesh editor が表示されている。
マイクロレンズオブジェクトを右クリックして Mesh editor を開きます。
Shape from database が Gauss に設定され、xyz サイズパラメータが表示されているメッシュエディタウィンドウ。
マイクロレンズメッシュエディタ。Shape from database を使用して、デフォルトのドームから gauss や他の形状へ切り替えます。

メッシュエディタで、Shape from database をデフォルトの dome から gauss に変更し、その後シミュレーションを再実行してください。 結果は ?? に似たものになります。 光線束がどのように変化するかに注目してください。ガウス形状では光線分布が異なる形で再配分される傾向があり、この特定の設定では 検出器の穴を通過する光が少なくなることがよくあります。 これは幾何学的効果です。検出器は限られた位置/角度窓に入る光線しか受け取れないため、発散を増加させる (あるいは光線を横方向にずらす)変更は、すべて受光を低下させます。

次に、より極端な形状を試してください。メッシュエディタでマイクロレンズオブジェクトを balls に切り替えるには、 sphere アイコンを選択し、シミュレーションを再構築/再実行します。結果は ?? に示されています。 滑らかなレンズ表面と比較すると、球状構造は、より広い範囲の光線角度を導入する強い曲率要素のように振る舞い、 横方向リークや迷光経路を劇的に増加させることがあります。

マイクロレンズ形状をガウスプロファイルに切り替えた後のレイトレーシング結果。
マイクロレンズを ガウス プロファイルに切り替えると、角度分布が変化し、検出器受光は通常低下します。
マイクロレンズ形状を球(balls)に切り替えた後のレイトレーシング結果。
球(balls) に切り替えると、強い再配向と散乱的な挙動が生じ、より多くの光線が横方向へ逃げます。

探索のヒント:形状によって制御される光取り出し

  • 異なる表面形状(例:dome、gauss、spheres)を試し、それらが光をどのように再配向するかを観察してください。
  • 形状の高さを変更して局所的な表面傾斜を変え、それによって光線の角度分布を変化させてください。
  • より急峻またはより平坦な表面は、どの光線が開口を通過して検出器に到達できるかを変化させます。
  • その結果、全放射パワーが変わらなくても、検出信号は大きく変化する可能性があります。

重要なポイント: 表面構造の幾何形状は光取り出しと受光を強く制御します。 形状や高さの小さな変化でも、どれだけの光が検出器に到達するかに大きな差を生じさせる可能性があります。

ガウス形状と球状構造から得るべきこと

最も重要な教訓は、「取り出し効率」とは単にどれだけの光が表面から出るかではなく、どこへ行くかでもあるということです。 これらのシーンでは検出器は無限半球ではありません。有限の開口絞りの後ろにあるため、利用可能なのは光線角度の一部分だけです。 タイトで光軸上に揃った光線束を生む表面は、たとえ総脱出パワーが同程度でも、検出器受光に適合しているため、検出器では「明るく」見えることがあります。

ガウス形状は、単純なドームと比べて表面曲率分布をより穏やかにする傾向があり、これによって構造上の各位置での局所的な屈折角が変化する可能性があります。 幾何形状によっては、それにより発散が増加し、コースティックが移動し、あるいは光線が開口面を横切る位置がずれることがあります。 その正味効果はしばしば受光パワーの低下です。光線自体はより多く存在しても、検出器が収集できる小さな位相空間窓に入るものは少なくなるからです。 言い換えると、光源、マイクロレンズ、および検出器の間の etendue matching を変更したことになります。

球(balls)の場合は、古典的な意味では意図的に「非光学的」です。強い曲率を導入し、光線が 大きな角度で放出される機会を複数与えます。これにより、より多くの迷光経路や横方向リークが生じる傾向があり、これはまさに 実際の光学設計者が滑らかな表面、慎重な絞り配置、および遮光板によって抑えようとする種類の挙動です。 これは有用なストレステストです。球状構造を導入したときに検出器信号が崩壊するなら、 それはシステムが受光制限されており、角度散乱に非常に敏感であることを示しています。

実際上、これがイメージングシステムのマイクロレンズアレイが特定のセンサスタックと絞り形状に対して設計される理由でもあります。 すなわち、設計しているのは単なる「レンズ」ではなく、 光源分布を下流光学系の受光へ写像する 角度変換器 です。 このデモの要点は、OghmaNano によって、あらゆる指標や最適化ワークフローに取り組む前に、その写像を視覚的に探索できることにあります。

完了です: 開口を絞り、光源位置と放射角をスキャンし、さらに表面形状を変更して、 受光と迷光がどのように変化するかを確認しました。