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OghmaNano 有機/ペロブスカイト太陽電池、OFET、OLEDをシミュレーション ダウンロード

レイトレーシングチュートリアル(パート A):MicroLens デモ(クイックスタート)

このチュートリアルでは、OghmaNano のレイトレーサーを使用して、絞りと検出器を備えたマイクロレンズアレイを調べます。 まずデフォルト設定でデモを実行し、その後反射と多重バウンス光線経路を有効にして、 迷光(間接経路で検出器に到達する不要な光線)と、 多重反射によって生じる ゴースト経路 を確認します。

1. 新しい MicroLens シミュレーションを作成する

OghmaNano を起動します。メインウィンドウで New simulation をクリックします。 これにより、 ?? に示すようなデバイスタイプライブラリが開きます。 レイトレーシングプロジェクトの一覧で、Microlens をダブルクリックし (??)、 次にシミュレーションを保存するディレクトリを選択します。 OghmaNano のすべてのシミュレーションと同様に、ネットワークドライブやクラウドドライブではなく、 ローカルフォルダ(例えば C:\ 上)を使うのが最適です。

OghmaNano new simulation window.
New simulation をクリックしてデバイスタイプライブラリを開きます。
Ray tracing demo list with Microlens highlighted.
Microlens をダブルクリックしてデモを読み込みます。

2. 検出器、絞り、およびマイクロレンズを確認する

シミュレーションを読み込むと、Optical Workbench が開き、3D シーンが表示されます (??)。 このシーンには以下が含まれます: (i) 上部付近の 検出器(紫色メッシュ)、 (ii) 絞り(円形の穴を持つ青い正方形プレート)、 (iii) 基板上のマイクロレンズアレイ(赤いドーム)。 シーン全体のサイズはおよそ 4 cm × 4 cm × 5 cm です。 それらは小さなレンズですが、厳密な意味でのマイクロスケールではありません。

MicroLens demo showing detector (purple), aperture (blue) and microlens array (red domes).
MicroLens デモシーン:検出器(紫)、絞り(青)、および基板上のマイクロレンズアレイ(赤)。
View from beneath the microlens domes showing the light source region.
マイクロレンズアレイの下面から見た図。光源領域はドームの下にあり、上向きに光線を放射します。

マウスを使って 3D ビューを操作できます:

カメラを回転させて、マイクロレンズドームの下面を見上げるようにしてください。 アレイの下にある光源領域が見えます (??)。 このデモでは、光はマイクロレンズの下から放射され、絞りと検出器へ向かって上向きに進みます。 アレイの上にある光学系は、単純化した「集光系」 (例えばカメラまたは顕微鏡対物レンズと絞り)とみなすことができ、 マイクロレンズアレイを出た光線のうち一部のみを受け入れる役割を果たします。

3. 基準レイトレーシングシミュレーションを実行する

Run simulation(青い再生アイコン)をクリックするか、F9 を押してください。 光線が光源から放射され、マイクロレンズで屈折し、絞りを通過して、 その後検出器面で捕捉される様子が見えるはずです (??)。 デフォルト設定では、シーンをすっきり保ち高速化するために、 レイトレーサーが光線を早期終了したり、特定の相互作用を無視したりする場合があります。 次のステップでは、間接経路を調べるために、表示する光線物理を意図的に増やします。

Baseline ray tracing run showing rays passing through the microlens and aperture to the detector.
基準レイトレース:光線は下方から進み、マイクロレンズを通過し、絞りを通って検出器へ到達します。

ステップ 5:反射と多重バウンス光線を有効にする(迷光/ゴースト経路)

Optical ribbon showing Ray tracing editor button.
Optical リボン。Ray tracing editor をクリックしてレイトレーサー設定を調整します。
Ray trace editor configuration dialog.
レイトレーサー設定。最小光線強度を 0.01、最大バウンス数を 15 に設定し、 reflected rays と transmitted rays の両方を有効にします。

実際の光学系では、不要な光が間接経路で検出器へ到達することがあります: 多重反射、表面に沿った掠れ入射の「スキップ」、および絞りでクリップされた後に再び光学系へ入る経路です。 これらの効果は総称して 迷光 に寄与し、同じビームが複数の反射シーケンスを経て検出器へ到達する場合には、 しばしば ゴースト経路 と呼ばれます。 これらの効果は、撮像系におけるフレアやベイリンググレアと密接に関係しています。

このデモでこれらの効果を明示するには、 Optical リボンを開き (??)、 Ray tracing editor をクリックします。 これにより、 ?? に示す設定ダイアログが開きます。 次のようにパラメータを設定してください:

ここでシミュレーションを再実行してください(F9)。 反射と追加バウンスを有効にすると、通常は抑制されている間接光線を含む、 より豊富な光線経路が見えるようになります。 シーンは ?? および ?? に似たものになるはずです。

Ray tracing with reflections enabled showing many indirect paths.
反射と多重バウンス経路を有効にすると、多くの間接光線が見えるようになります。
Close-up view showing complex ray paths near the microlens array.
拡大図:意図された経路を外れた光線でも、間接的な(迷光/ゴースト)経路を通って検出器へ到達することがあります。

👉 次のステップ: パート B に進み、絞りサイズを変更し、光源を横方向に走査して、光学系の受光特性が位置にどのように依存するかを測定します。