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Escape from Film(パートA): 粗い表面からのレイトレーシング

Escape from film サンプルは、粗い半導体膜の内部で発生した光をモデル化し、 その光のどれだけが上面から外へ脱出するかを計算します。これは OLED、LED、 および全反射と表面粗さによってアウトカップリングが制限されるその他の発光構造など、 多くの系に関連します。

ステップ 1: 新しいレイトレーシングシミュレーションを作成する

OghmaNano を起動して New simulation をクリックします。New simulation ウィンドウが表示されます。 これは ?? に示されています。 ?? で 強調表示されている Ray tracing 項目をダブルクリックします。

レイトレーシングを含むさまざまなデバイスカテゴリを表示する OghmaNano の New simulation ウィンドウ。
New simulation ウィンドウ。サンプルカテゴリ一覧から Ray tracing を選択します。
Escape from film が強調表示された Ray tracing サンプル一覧。
Ray tracing カテゴリ内で、Escape from film を選択します。プロンプトが表示されたら、 書き込み権限のあるフォルダにシミュレーションを保存してください。

ステップ 2: 初期構造を確認する

サンプルを開くと、OghmaNano のメインウィンドウにはデバイス構造が表示されます。 これは ?? に示されています。このシーンには次が含まれます:

左マウスボタンで回転し、マウスホイールでズームして、 ?? に示す表示になるまで調整してください。

半導体、酸化物、および検出器グリッドを表示する初期 Escape from film シミュレーションウィンドウ。
初期の Escape from film シーン。粗い半導体層(赤)が滑らかな酸化物 (灰色)の上にあり、構造の上方には検出器グリッド(紫色)があります。
Escape from film 構造の回転表示。
表示を回転させると、完全な 3D 構造と粗い膜の上方にある検出器面が確認できます。

ステップ 3: 埋め込まれた光源を表示する

デフォルトでは、半導体と酸化物はソリッドオブジェクトとして描画されます。光源の位置を確認するには:

  1. Semiconductor オブジェクトを右クリックします。
  2. コンテキストメニューから View → Show solid を選択し、チェックを外します。
  3. Oxide オブジェクトに対しても同じ操作を繰り返します。

メニューパスは ?? に示されています。 両方のソリッド表示をオフにすると、 ?? のように膜内部に小さな矢印群が見えるはずです。これらの矢印が レイトレーシング光源 です。

半導体層に対する View > Show solid オプションを示すコンテキストメニュー。
半導体または酸化物を右クリックし、View → Show solid を使ってソリッド シェーディングを切り替えます。このオプションのチェックを外すとオブジェクトは透明になります。
ソリッド表示を隠して、埋め込まれた光源が矢印として露出した Escape from film 構造。
ソリッドを非表示にすると、内部の光線源が半導体膜内に埋め込まれた矢印群として見えるようになります。

各矢印は、その点から放射される光線群を表しています。後で光源オブジェクトを右クリックすると、 光線数、放射角、および光源の XY サイズを調整できます。これについてはパート B で扱います。

ステップ 4: レイトレーシングシミュレーションを実行する

レイトレーサーを起動するには Run simulation(青い再生アイコン)をクリックします。しばらくすると、 ?? に示すようにウィンドウが光線で満たされます。 光線は粗い半導体内部で散乱し、検出器へ脱出するか、基板内で失われます。

光線経路が波長にどのように依存するかを調べるには、Optical タブに切り替えます。 Wavelengths ドロップダウンを使って、特定の波長を選択してください。 これは ?? に示されています。3D 表示は更新され、 選択した波長の光線だけが表示されます。

実行後の Escape from film シミュレーション。粗い膜から多くの色付き光線が脱出している様子を示す。
シミュレーション実行後、シーンは粗い半導体から放射され、検出器へ向かう、またはそこから外れる光線で満たされます。
表示する光線をフィルタするための波長セレクタを示す Optical タブ。
Optical リボンには Wavelengths セレクタがあります。波長を選択すると、 表示される光線がフィルタされ、波長依存の脱出挙動を調べやすくなります。

ステップ 5: 検出器出力を表示する

シミュレーションが終了したら、Output タブを開いて、レイトレーサーによって生成されたすべてのファイルを確認します。 これは ?? に示されています。構造上部の検出器面には 0 という番号が付いているため、その結果は detector0 に保存されます。

detector0 をダブルクリックして検出器ビューアを開きます (??)。 このプロットは、どれだけの光が検出器を通って脱出するかを角度の関数として示し、 複数波長がシミュレーションされている場合には、波長の関数としても示します。

detector0 を含む、Escape from film シミュレーションによって生成されたファイルを一覧表示する Output タブ。
Escape from film シミュレーションの Output タブ。detector0 ファイルには 上側検出器面からの結果が含まれています。
脱出する光の角度分布を示す検出器出力プロット。
検出器出力の例。カラーマップは、角度の関数として(および適用される場合は波長の関数として) どれだけのパワーが脱出するかを示します。

検出器効率とレンダリング画像

?? に示されている検出器出力は、 Output タブで detector_efficiency0.csv ファイルをダブルクリックすることで得られます。 このプロットは、内部で生成された光のうち、どれだけの割合が波長の関数として検出器に到達するかを示しており、 実質的には アウトカップリング効率 です。 この例では、600 nm 未満ではほとんど光が脱出せず、より長い波長では アウトカップリング効率が約 12% まで上昇します。

10–15 % 程度の値は、空気中の高屈折率膜としては十分に妥当です。 簡単な見積もりとして、屈折率 \(n_{\text{film}}\) と \(n_{\text{air}}\) を持つ平坦な半導体 / 空気界面を考えます。法線入射のフレネル反射率は

\( R = \left(\dfrac{n_{\text{film}} - n_{\text{air}}}{n_{\text{film}} + n_{\text{air}}}\right)^2. \)

代表的な半導体または酸化物の屈折率 \(n_{\text{film}} \approx 1.8\) および \(n_{\text{air}} = 1.0\) を用いると、 \( R \approx 0.08 \)(法線入射で約 8 % の反射)となり、透過率は \(1-R \approx 0.92\) です。しかし、膜内部で生成された光は、 臨界角 \( \theta_c = \arcsin\!\bigl(n_{\text{air}}/n_{\text{film}}\bigr) \approx 34^\circ \) によって定義される 脱出コーン の内部でしか脱出できません。膜内部での等方的放射に対して、このコーン内に入るパワーの割合は

\( f_{\text{cone}} = 1 - \cos\theta_c \approx 1 - \cos(34^\circ) \approx 0.17. \)

透過率と脱出コーン係数を掛け合わせると、粗いアウトカップリングの見積もりとして

\( \eta_{\text{out}} \approx (1-R)\,f_{\text{cone}} \approx 0.92 \times 0.17 \approx 0.16 \; (16\%). \)

追加の損失と散乱を含めると、 detector_efficiency0.csv に見られる約 12 % のアウトカップリング効率は、 この種の構造として十分に妥当です。

同じディレクトリ内の RAY_image.csv をダブルクリックすると、OghmaNano は 膜を見たときに目に見えるものを表した レンダリング画像 を開きます。 これは ?? に示されています。 これは 1931 CIE 色空間を用いて計算されます。つまり、波長依存の検出器信号を 標準色度関数を用いて CIE XYZ 三刺激値へ変換し、 その後、人間の視覚を近似する sRGB 画像へマッピングします。この色モデルの詳細については、 たとえば CIE 1931 colour space を参照してください。

波長に対する検出器効率プロット。600 nm より長波長側でアウトカップリング効率が約 12 パーセントまで上昇している。
detector_efficiency0.csv から得られる検出器出力。このプロットは、 内部で生成された光のうちどれだけの割合が検出器に到達するかという、波長依存のアウトカップリング効率を示します。
粗い膜から脱出する光の見かけの色と空間分布を示すレンダリング RGB 画像。
RAY_image.csv のレンダリング表示。検出器スペクトルは 1931 CIE 色空間を使用して実際の色画像へ変換されており、発光膜を見たときに人間の目に見えるものを近似しています。

👉 次のステップ: パート B に進み、表面形状の変更、 光源の調整、およびより複雑な構造を Escape from film シミュレーションへインポートする方法を学びましょう。