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Escape from Film (Parte A): Ray tracing a partir de uma superfície rugosa

O exemplo Escape from film modela a luz emitida dentro de um filme semicondutor rugoso e calcula quanto dessa luz escapa através da superfície superior. Isso é relevante para muitos sistemas como OLEDs, LEDs e outras estruturas emissoras de luz onde o acoplamento de saída é limitado pela reflexão interna total e pela rugosidade da superfície.

Passo 1: Criar uma nova simulação de ray tracing

Inicie o OghmaNano e clique em New simulation. A janela New simulation aparece, como mostrado em ??. Dê um duplo clique na entrada Ray tracing, destacada em ??.

OghmaNano New simulation window with different device categories including ray tracing.
A janela New simulation. Selecione Ray tracing da lista de categorias de exemplo.
Ray tracing examples list, with Escape from film highlighted.
Dentro da categoria Ray tracing, escolha Escape from film. Quando solicitado, salve a simulação em uma pasta onde você tenha permissão de escrita.

Passo 2: Inspecionar a estrutura inicial

Após abrir o exemplo, a janela principal do OghmaNano mostra a estrutura do dispositivo, como em ??. A cena contém:

Use o botão esquerdo do mouse para girar e a roda do mouse para dar zoom até obter a vista mostrada em ??.

Initial Escape from film simulation window showing semiconductor, oxide and detector grid.
A cena inicial de Escape from film. Uma camada semicondutora rugosa (vermelha) está sobre um óxido liso (cinza), com uma grade de detector (roxa) acima da estrutura.
Rotated view of the Escape from film structure.
Girar a visualização revela a estrutura 3D completa e o plano do detector acima do filme rugoso.

Passo 3: Revelar as fontes de luz incorporadas

Por padrão, o semicondutor e o óxido são desenhados como objetos sólidos. Para ver onde as fontes de luz estão localizadas:

  1. Clique com o botão direito no objeto Semiconductor.
  2. No menu de contexto escolha View → Show solid e desmarque a opção.
  3. Repita para o objeto Oxide.

O caminho do menu é ilustrado em ??. Quando ambos os sólidos forem desativados, você deverá ver uma nuvem de pequenas setas dentro do filme, como em ??. Essas setas são as fontes de luz de ray tracing.

Context menu showing View > Show solid option for the semiconductor layer.
Clique com o botão direito no semicondutor ou óxido e use View → Show solid para alternar o sombreamento sólido. Desmarcar essa opção torna os objetos transparentes.
Escape from film structure with solids hidden, exposing the embedded light sources as arrows.
Com os sólidos ocultos, as fontes internas de raios tornam-se visíveis como um conjunto de setas incorporadas no filme semicondutor.

Cada seta representa um grupo de raios emitidos daquele ponto. Ao clicar com o botão direito no objeto de fonte de luz você poderá posteriormente ajustar o número de raios, o ângulo de emissão e o tamanho XY da fonte. Voltaremos a isso na Parte B.

Passo 4: Executar a simulação de ray tracing

Clique em Run simulation (ícone azul de play) para iniciar o traçador de raios. Após um curto tempo, a janela é preenchida com raios como mostrado em ??. Os raios se espalham dentro do semicondutor rugoso e ou escapam para o detector ou são perdidos no substrato.

Para examinar como os caminhos dos raios dependem do comprimento de onda, mude para a aba Optical. Use o menu suspenso Wavelengths para selecionar um comprimento de onda específico, como em ??. A visualização 3D é atualizada para mostrar apenas os raios no comprimento de onda escolhido.

Escape from film simulation after running, showing many coloured rays escaping from the rough film.
Após executar a simulação, a cena é preenchida com raios emitidos do semicondutor rugoso e espalhados em direção ao detector ou para longe dele.
Optical tab showing the wavelength selector used to filter the displayed rays.
A ribbon Optical contém um seletor Wavelengths. Escolher um comprimento de onda filtra os raios exibidos, facilitando o estudo da extração dependente do comprimento de onda.

Passo 5: Visualizar a saída do detector

Quando a simulação termina, abra a aba Output para ver todos os arquivos produzidos pelo traçador de raios, como mostrado em ??. O plano do detector no topo da estrutura é numerado como 0, portanto seus resultados são armazenados em detector0.

Dê um duplo clique em detector0 para abrir o visualizador do detector (??). Este gráfico mostra quanta luz escapa através do detector em função do ângulo e, se múltiplos comprimentos de onda foram simulados, também em função do comprimento de onda.

Output tab listing files generated by the Escape from film simulation, including detector0.
A aba Output para a simulação Escape from film. O arquivo detector0 contém os resultados do plano detector superior.
Detector output plot showing the angular distribution of escaping light.
Exemplo de saída do detector. O mapa de cores mostra quanta potência escapa em função do ângulo (e, se aplicável, do comprimento de onda).

👉 Próximo passo: Continue para Parte B para aprender como alterar a forma da superfície, ajustar a fonte de luz e importar estruturas mais complexas para a simulação Escape from film.