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Tutorial de Ray-tracing (Parte A): Demonstração MicroLens (início rápido)

Neste tutorial você usará o ray tracer do OghmaNano para explorar uma matriz de microlentes com um diafragma de abertura e um detector. Primeiro, você executará a demonstração em sua configuração padrão, depois ativará reflexões e caminhos de raios com múltiplos rebotes para poder ver luz parasita (raios indesejados que chegam ao detector por caminhos indiretos) e caminhos fantasmas causados por múltiplas reflexões.

1. Criar uma nova simulação MicroLens

Inicie o OghmaNano. Na janela principal, clique em Nova simulação. Isso abre a biblioteca de tipos de dispositivos, como mostrado em ??. Na lista de projetos de ray-tracing, clique duas vezes em Microlens (??), e depois escolha um diretório onde a simulação deve ser salva. Como em todas as simulações do OghmaNano, é melhor usar uma pasta local (por exemplo em C:\) em vez de uma unidade de rede ou nuvem.

Janela de nova simulação do OghmaNano.
Clique em Nova simulação para abrir a biblioteca de tipos de dispositivos.
Lista de demonstrações de ray tracing com Microlens destacado.
Clique duas vezes em Microlens para carregar a demonstração.

2. Inspecionar o detector, a abertura e as microlentes

Após carregar a simulação, a Bancada Óptica é aberta e exibe a cena 3D (??). A cena contém: (i) um detector (malha roxa) próximo ao topo, (ii) um diafragma de abertura (placa quadrada azul com um furo circular), (iii) uma matriz de microlentes (cúpulas vermelhas) sobre um substrato. O tamanho total da cena é aproximadamente 4 cm × 4 cm × 5 cm: são lentes pequenas, mas não em microescala no sentido mais estrito.

Cena da demonstração MicroLens mostrando detector (roxo), abertura (azul) e matriz de microlentes (cúpulas vermelhas).
A cena da demonstração MicroLens: detector (roxo), diafragma de abertura (azul) e matriz de microlentes sobre um substrato (vermelho).
Vista por baixo das cúpulas de microlentes mostrando a região da fonte de luz.
Vista inferior da matriz de microlentes. A região da fonte de luz fica sob as cúpulas e emite raios para cima.

Você pode navegar pela visualização 3D usando o mouse:

Gire a câmera para olhar para cima, em direção à parte inferior das cúpulas de microlentes. Você verá a região da fonte de luz abaixo da matriz (??). Nesta demonstração, a luz é emitida de baixo das microlentes e se propaga para cima em direção ao diafragma de abertura e ao detector. Você pode interpretar a óptica acima da matriz como um “sistema de coleta” simplificado (por exemplo, uma câmera ou objetiva de microscópio mais um diafragma), cuja função é aceitar apenas um subconjunto dos raios que saem da matriz de microlentes.

3. Executar a simulação base de ray-tracing

Clique em Executar simulação (ícone azul de play) ou pressione F9. Você deverá ver raios emitidos pela fonte, refratados pela microlente, passando pelo diafragma de abertura, e depois sendo capturados pelo plano detector (??). Nas configurações padrão, o ray tracer pode terminar raios precocemente ou ignorar certas interações para manter a cena limpa e rápida. Na próxima etapa, aumentaremos deliberadamente a quantidade de física de raios mostrada para que possamos estudar caminhos indiretos.

Execução base de ray tracing mostrando raios passando pela microlente e abertura até o detector.
Ray trace de referência: os raios se propagam de baixo, passam pela microlente, pelo diafragma de abertura e atingem o detector.

Etapa 5: Ativar reflexões e raios com múltiplos rebotes (luz parasita / caminhos fantasmas)

Faixa Óptica mostrando o botão Editor de ray tracing.
A faixa Óptica. Clique em Editor de ray tracing para ajustar as configurações do ray tracer.
Janela de configuração do editor de ray trace.
Configuração do ray tracer. Defina a intensidade mínima do raio como 0.01, o número máximo de rebotes como 15, e ative tanto raios refletidos quanto transmitidos.

Em sistemas ópticos práticos, luz indesejada pode chegar ao detector por rotas indiretas: múltiplas reflexões, “saltos” em incidência rasante ao longo de superfícies, e caminhos que tangenciam o diafragma de abertura e reentram no sistema. Coletivamente, esses efeitos contribuem para a luz parasita, e quando o mesmo feixe chega ao detector por mais de uma sequência de reflexões isso é frequentemente descrito como um caminho fantasma. Esses efeitos estão intimamente relacionados a flare óptico e véu luminoso em sistemas de imagem.

Para expor esses efeitos na demonstração, abra a faixa Óptica (??) e clique em Editor de ray tracing. Isso abre a janela de configuração (??). Defina os parâmetros da seguinte forma:

Agora execute novamente a simulação (F9). Com reflexões e rebotes adicionais ativados, você verá um conjunto muito mais rico de caminhos de raios, incluindo raios indiretos que normalmente seriam suprimidos. A cena deve se parecer com ?? e ??

Ray tracing com reflexões ativadas mostrando muitos caminhos indiretos.
Com reflexões e caminhos com múltiplos rebotes ativados, muitos raios indiretos tornam-se visíveis.
Vista ampliada mostrando caminhos complexos de raios próximos à matriz de microlentes.
Vista ampliada: raios que perdem o caminho pretendido ainda podem atingir o detector por rotas indiretas (luz parasita / caminhos fantasmas).

👉 Próximo passo: Continue para Parte B onde você irá alterar o tamanho da abertura e varrer lateralmente a fonte para medir como a aceitação do sistema óptico depende da posição.