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OghmaNano Simulate organic/Perovskite Solar Cells, OFETs, and OLEDs DOWNLOAD

光源

在 OghmaNano 中,所有照明都由光源提供。 这些光源使用光源编辑器进行定义,该编辑器可从主窗口中的 Optical 功能区访问 (见 Figure ??)。

打开光源编辑器。

光源编辑器如图 ?? 所示。 OghmaNano 中的光源由其照明光谱定义。 例如,你可以将一个光源配置为发射标准 AM1.5G 光谱。随后可以在 Light Source 选项卡中组合多个光源。这使得可以叠加不同光谱,例如将 AM1.5G 照明与荧光灯的发射叠加。每个光源的相对强度通过 multiplier 列设置,用于缩放各个光谱的贡献。

在 Filters 选项卡中管理的光学滤光片 (??) 作用于组合后的光谱,而不是作用于单个光源。 滤光片表示会吸收或阻挡某些波长范围的材料——例如,模拟一层厚玻璃在 300 nm 以下阻挡阳光。可通过 Enable 开关启用或禁用滤光片,选择其材料,并以 dB 指定衰减强度。

OghmaNano interface showing the Light Source Editor with options for building an optical spectrum and modifying light sources with optical filters
左:构建光学光谱。右:使用光学滤光片修改光源。
OghmaNano Light Source Editor showing an optical spectrum being built and modified with optical filters
左:构建光学光谱。右:使用光学滤光片修改光源。
OghmaNano Light Source Editor configure panel showing illumination options: Top left – configure panel; Top right – source from xyz position; Bottom left – source from top (y0); Bottom right – source from bottom (y1)
左上:光源编辑器的配置面板。
右上:光源设置为 xyz
左下:光源设置为 top
右下:光源设置为 bottom

选择光源方向

在 OghmaNano 中,你可以配置每个光源从何处进入器件。 这在光源编辑器的 Configure 选项卡中控制。 对于 transfer-matrix method 等简单光学求解器,光通常从器件顶部或底部入射—— 这与太阳能电池等层状结构相一致。 对于 FDTD 或光线追迹等更高级的方法,光源可以放置在空间中的任意位置, 从而提供更大的灵活性。可用选项如下:

OghmaNano Light Source Editor configure panel showing source set to xyz
OghmaNano Light Source Editor configure panel showing source set to top (y0)
OghmaNano Light Source Editor configure panel showing source set to bottom (y1)
光源编辑器中光源方向示例: 左 – xyz 位置;中 – top (y0);右 – bottom (y1)。

局部地面视角因子

局部地面视角因子描述器件上某一点能够看到周围地表的程度。 当考虑包含来自地平面反射或散射光的光学仿真时,该参数是相关的。换言之,它用于表征 来自器件下方地面的漫射辐射场所占的比例。

该因子定义为

\[ F_{\text{ground}} = \sin^2\!\left(\frac{\theta_t}{2}\right) = \frac{1 - \cos(\theta_t)}{2}, \]

其中 \(\theta_t\) 为器件相对于水平面的倾角。 水平放置的器件(\(\theta_t = 0\))看不到地面,因此 \(F_{\text{ground}} = 0\)。 垂直放置的器件(\(\theta_t = 90^\circ\))的地面视角因子为 0.5,因为其 漫射环境的一半来自地面,另一半来自天空。

该参数可在 Configure 选项卡中设置。它通常用于 地面反射光(反照率)对照明有不可忽略贡献的情况 ——例如室外太阳能电池仿真、建筑一体化光伏, 或暴露在高反射表面(如积雪或白色屋面)附近的器件。