3D 光线追迹简介
光线追迹将光建模为在 3D 空间中传播的光线。它非常适用于具有 非平面或微结构几何形状的器件(例如微透镜阵列、纹理化衬底、出光 结构),在这些情况下,波动光学的薄膜假设不再成立。
在手册中的用途位置:
关于实际的光学系统设置(定义光源、放置探测器、运行追迹与读取输出),
参见 光学系统 & 光线追迹。
关于光线如何被记录并转化为图像/效率曲线,参见
光学探测器。
一条光线由一点 \(\mathbf{r}_0\) 和一个单位方向 \(\hat{\mathbf{d}}\) 参数化:
当光线撞击到具有单位法向量 \(\hat{\mathbf{n}}\) 的表面时,完全镜面反射方向为
3D 斯涅尔定律(矢量形式)
设 \(n_1\) 与 \(n_2\) 分别为入射介质与透射介质的折射率。 定义 \(\eta = \dfrac{n_1}{n_2}\) 以及 \(c = -\,\hat{\mathbf{n}}\!\cdot\!\hat{\mathbf{d}}\)(入射角的余弦, 采用 \(\hat{\mathbf{n}}\) 指向介质 1 内部的约定)。则折射(透射)单位方向 \(\hat{\mathbf{d}}_{\mathrm{refr}}\) 为
根号内的表达式体现了斯涅尔定律的物理约束, \(n_1 \sin\theta_1 = n_2 \sin\theta_2\)。如果
则不存在实数解,光线发生全反射(TIR);此时, 使用上面的 \(\hat{\mathbf{d}}_{\mathrm{ref}}\)。
能量分配(可选)
要在反射与透射之间分配能量,可使用菲涅耳系数(非偏振平均):
其中 \(c' = \sqrt{\,1 - \eta^{2}\,(1-c^{2})\,}\) 为 \(\cos\theta_2\)。在吸收介质中,使用复折射率 \(n = n' + i\kappa\)。
下一步(示例演练):
如果你想看到从真实多片透镜得到的通光率、截光,以及随波长变化的效率曲线,
请前往 Cooke Triplet(Part A)。
如果你想快速了解光线追迹输出与控制,请从
茶壶演示 开始。
典型用途
- 带有图案化衬底的 OLED 出光
- 纹理化或微结构太阳能电池中的散射/陷光
- 耦合进入波导与微透镜阵列
- 3D 器件中的封装损耗与杂散光分析
相关教程与编辑器: 光源, 光学探测器, S-plane 编辑器, 以及 光学系统 & 光线追迹。