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Base de datos de filtros ópticos

La ?? muestra la cinta Bases de datos. Al seleccionar la base de datos de filtros, se abre el directorio de filtros ópticos mostrado en la ??. Todos los filtros preinstalados o creados por el usuario aparecerán en esta lista.

Cinta de bases de datos de OghmaNano con el icono de la base de datos de filtros visible.
La cinta Bases de datos en OghmaNano. Al seleccionar la base de datos de filtros se abre la base de datos de filtros ópticos.
Ventana del gestor de archivos de OghmaNano que muestra el directorio de filtros con las entradas de filtros disponibles.
El directorio de la base de datos de filtros, que lista los filtros disponibles. Al hacer doble clic en un elemento se abren sus datos espectrales.

Al hacer doble clic en la entrada glasses se abre uno de los filtros de vidrio, como se muestra en la ??. La curva muestra la reflectancia aparente del vidrio, que aumenta bruscamente por debajo de aproximadamente 400 nm. En la práctica, el vidrio atenúa la luz en estas longitudes de onda más cortas: una parte se refleja, mientras que el resto se absorbe, por lo que la luz nunca alcanza el dispositivo. OghmaNano representa esta atenuación como un espectro de reflectancia, lo que facilita modelar cómo el filtro bloquea la luz de baja longitud de onda. Al aplicar el filtro delante de un dispositivo, o multiplicarlo por un espectro óptico, puede excluir regiones específicas del espectro de su simulación.

Ventana del editor de filtros de OghmaNano que muestra una gráfica espectral de longitud de onda frente a reflectancia.
Un ejemplo de espectro de filtro, que muestra Longitud de onda frente a reflectancia. Los valores entre 0 y 1 representan cuánta luz se refleja o se transmite.
Ventana del editor de fuentes de luz de OghmaNano que muestra un filtro aplicado a una fuente de luz con espectro de atenuación.
El editor de fuentes de luz con un filtro aplicado. El espectro de atenuación indica cómo el filtro modifica la fuente de luz.

La ?? ilustra el uso de este filtro dentro del editor de fuentes de luz. Aquí, el filtro se aplica para eliminar la luz de baja longitud de onda del espectro de la fuente. Dentro de este editor, también puede ajustar la atenuación en decibelios (dB) o invertir la respuesta del filtro, invirtiendo efectivamente su efecto. Esto facilita la incorporación de características de reflectancia o transmisión en sus simulaciones ópticas multiplicándolas directamente por los espectros de la fuente de luz.