光学フィルタデータベース
?? は Databases リボンを示しています。 Filters database を選択すると、 ?? に示されている光学フィルタディレクトリが開きます。あらかじめインストールされているフィルタ、またはユーザーが作成したフィルタはすべてこの一覧に表示されます。
glasses 項目をダブルクリックすると、 ?? に示すように、ガラスフィルタの 1 つが開きます。 この曲線はガラスの見かけ上の反射率を示しており、約 400 nm より短波長側で急激に増加します。 実際には、ガラスはこれらの短波長で光を減衰させます。その一部は反射され、残りは吸収されるため、光はデバイスに到達しません。 OghmaNano はこの減衰を反射率スペクトルとして表現するため、フィルタが低波長光をどのように遮断するかを容易にモデル化できます。 フィルタをデバイスの前に適用するか、光学スペクトルと乗算することで、スペクトルの特定の領域をシミュレーションから除外できます。
?? は、 Light source editor 内でのこのフィルタの使用を示しています。ここでは、フィルタはソーススペクトルから低波長光を除去するために適用されています。 このエディタ内では、減衰をデシベル(dB)で調整したり、フィルタ応答を反転したりして、その効果を実質的に逆転させることもできます。 これにより、光源スペクトルと直接乗算することで、反射率または透過率の特性を光学シミュレーションに簡単に組み込むことができます。