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Editor de emissão

1. Visão geral

O Editor de emissão permite controlar como a luz é gerada dentro das camadas ativas do seu dispositivo, tanto para fotoluminescência (PL) quanto para eletroluminescência (EL). Somente camadas eletricamente ativas podem emitir luz. Abra o editor clicando em Emission parameters no menu do lado esquerdo da aba Device structure. Você pode então habilitar ou desabilitar a emissão para cada camada ativa usando o seletor no canto superior esquerdo da janela do editor.

2. Parâmetros

Quando a emissão está habilitada, as seguintes opções estão disponíveis:

Janela principal do OghmaNano mostrando como abrir o Editor de emissão pelo ícone Emission parameters.
Janela principal de simulação do OghmaNano — abra o Editor de emissão pelo painel esquerdo através do ícone Emission parameters.
Editor de luminescência com opções para espectros experimentais, emissão free-to-free, emissão free-to-trap e configurações de ray tracing.
Editor de emissão com espectros de emissão experimentais habilitados. As opções incluem emissão free-to-free, emissão free-to-trap, eficiência de emissão e configuração de ray tracing.

Se Use experimental emission spectra estiver desabilitado, campos adicionais aparecem para permitir que você especifique eficiências de geração de fótons para diferentes canais de recombinação/aprisionamento:

Cada valor varia de 0.0–1.0 e especifica a fração de eventos de recombinação que produz fótons. Isso permite modelar vias mais complexas de recombinação radiativa e não radiativa, por exemplo emissão mediada por armadilhas relevante em infravermelho ou espectroscopia de defeitos.

Editor de emissão com espectros experimentais desabilitados, mostrando parâmetros estendidos de eficiência de geração de fótons para eventos de recombinação e aprisionamento.
Editor de emissão com espectros experimentais desabilitados — opções estendidas aparecem para definir a eficiência de geração de fótons de diferentes processos de recombinação/aprisionamento.

3. Ray tracing

A seção inferior configura a amostragem angular para ray tracing dos fótons emitidos:

Juntos, esses parâmetros definem a distribuição angular dos raios amostrados em uma esfera ao redor da camada emissora. Por exemplo, com 180 passos em theta (0–360°) e 25 passos em phi (0–360°), a simulação amostra uma distribuição esférica completa das direções de emissão.