Inicio Ejemplos Capturas de pantalla Manual de usuario Logotipo de Bluesky YouTube
OghmaNano Simule células solares orgánicas/de perovskita, OFETs y OLEDs DESCARGAR

Tutorial de trazado de rayos (Parte C): Cambiar la superficie

En la Parte A cargó la demostración de trazado de rayos Reflection from film, y en la Parte B editó y movió las fuentes de luz. En esta parte final cambiará la superficie en sí. La demostración original utiliza una superficie rugosa derivada de una imagen AFM, pero OghmaNano le permite sustituirla por otras formas de la base de datos y cambiar el material óptico del objeto. Esto es útil para explorar cómo diferentes texturas e índices de refracción afectan a la reflexión y la dispersión.

Paso 1: Abrir el editor de objetos de la superficie

Comience desde la simulación que configuró en las Partes A y B. Haga zoom y rote la vista para que la superficie AFM roja sea claramente visible. Haga clic con el botón derecho sobre la superficie y elija Edit object en el menú contextual, como se muestra en ??. Esto abre la ventana Object Editor para el objeto de superficie seleccionado (??).

Menú de clic derecho abierto sobre el objeto de superficie AFM con Edit object resaltado.
Haga clic con el botón derecho sobre el objeto de superficie AFM y elija Edit object para abrir su Object Editor.
Ventana Object Editor que muestra las propiedades de la superficie de imagen AFM.
El Object Editor para la superficie AFM. Esta ventana muestra el tipo de objeto, la posición, la rotación, el material óptico y la entrada actual de object shape.

El Object Editor enumera los parámetros generales de la superficie:

Para este tutorial mantendremos fija la posición y la rotación y, en su lugar, modificaremos la object shape y el optical material.

Paso 2: Abrir el Editor de malla y elegir una forma nueva

Para cambiar la geometría de la superficie, haga clic en los tres puntos a la derecha del campo Object shape en el Object Editor. Esto abre el Mesh Editor (??), que controla cómo se genera la geometría del objeto.

Mesh Editor configurado para tomar su forma de la entrada afm_image de la base de datos de formas.
El Mesh Editor con la superficie AFM cargada desde la base de datos de formas. Aquí puede cambiar tanto la entrada de la base de datos como el tamaño físico (dx, dy, dz) del objeto.
Ventana de la base de datos de formas que enumera formas como afm_image, saw_wave y otras.
La Shape database. Haga doble clic en una entrada, como saw_wave, para usarla como nueva geometría para el objeto de superficie.

En el Mesh Editor asegúrese de que la pestaña Shape Database esté seleccionada. La forma actual es la imagen AFM (mostrada en el campo de texto). También puede ajustar los valores de xyz size para escalar el objeto si es necesario, pero para este tutorial mantendremos las dimensiones predeterminadas.

Haga clic en el botón de los tres puntos junto al campo de forma. La ventana de la base de datos de formas se abre (??), enumerando todas las formas disponibles. Haga doble clic en saw_wave (o saw_wave) para seleccionarla. El Mesh Editor hará ahora referencia al perfil de onda de sierra en lugar de a la imagen AFM.

Cierre el Mesh Editor y regrese a la ventana principal del Optical Workbench. La superficie en la vista 3D debería aparecer ahora como una estructura de onda de sierra en lugar de la rugosidad original derivada de AFM, como se muestra en ??.

Ventana principal de simulación que muestra la superficie sustituida por una forma de onda de sierra.
La simulación después de sustituir la superficie AFM por la forma saw_wave de la base de datos. Los rayos incidentes interactúan ahora con una estructura periódica de dientes de sierra.

Paso 3: Volver a ejecutar la simulación e inspeccionar la salida

Haga clic en Run simulation (o pulse F9) para trazar rayos sobre la nueva superficie. Una vez finalizada la simulación, abra la pestaña Output como en la Parte A y navegue hasta la salida del detector. Haga doble clic en el archivo detector_efficiency0.csv para ver la eficiencia del detector en función de la longitud de onda.

Compare este espectro con el que obtuvo para la superficie AFM original. Debería ver que la forma detallada de la curva de eficiencia cambia porque la dispersión y las probabilidades de escape dependen ahora de la geometría de onda de sierra en lugar de la rugosidad AFM.

Paso 4: Cambiar el material óptico (Si → ITO)

Al mismo objeto también se le pueden asignar diferentes materiales ópticos. Esto le permite separar los efectos de la geometría de los del índice de refracción y la absorción.

  1. Vuelva a abrir el Object Editor para la superficie (haga clic con el botón derecho en la superficie y seleccione Edit object).
  2. Localice el campo Optical material. En el ejemplo actual está configurado en una entrada de silicio (por ejemplo inorganic/si).
  3. Haga clic en los tres puntos junto al campo del material óptico para abrir la base de datos de materiales ópticos.
  4. Seleccione una entrada adecuada de ITO (por ejemplo inorganic/ito) y confirme su elección.
  5. Cierre la ventana de la base de datos y asegúrese de que el nuevo material ITO se muestra en el Object Editor; después cierre el editor.
  6. Ejecute la simulación de nuevo e inspeccione detector_efficiency0.csv como antes.

Comparando la eficiencia del detector para (i) la superficie AFM con silicio, (ii) la superficie de onda de sierra con silicio y (iii) la superficie de onda de sierra con ITO, puede comenzar a separar cómo tanto la morfología superficial como el índice de refracción influyen en la luz recogida.

👉 ¿Y ahora qué? Ahora puede combinar todo lo aprendido en las Partes A–C para construir sus propias escenas personalizadas de trazado de rayos: importar formas nuevas en la base de datos, definir materiales ópticos adecuados, ajustar las fuentes de luz y analizar las salidas del detector para diferentes longitudes de onda y configuraciones.