خانه نمونه‌ها اسکرین‌شات‌ها راهنمای کاربر لوگوی Bluesky YouTube
OghmaNano شبیه‌سازی سلول‌های خورشیدی آلی/پروسکایتی، OFETها و OLEDها دانلود

آموزش رهگیری پرتو (بخش E): مواد و جعبهٔ جهان

در این بخش پایانی، فضای آزمایشی سادهٔ رهگیری پرتو را با تغییر دادن مادهٔ اپتیکی قوری و سپس نمایش دادن جعبهٔ جهان که حدود شبیه‌سازی را تعریف می‌کند، کامل خواهیم کرد. در پایان، باید در ویرایش هم‌زمان هندسه و مواد راحت باشید و بدانید تا چه فاصله‌ای می‌توانید اشیا را جابه‌جا کنید پیش از آنکه خارج از جهان شبیه‌سازی‌شده قرار بگیرند.

گام 1: مادهٔ قوری را تغییر دهید

از صحنه‌ای که در بخش D ساخته شد شروع کنید، جایی که قوری قبلاً از پایگاه دادهٔ شکل‌ها وارد شده و در مسیر باریکه قرار گرفته است. مستقیماً روی مش قوری کلیک راست کرده و از منوی زمینه Edit object را انتخاب کنید. این کار ویرایشگر شیء عمومی را باز می‌کند که در ?? نشان داده شده است.

نمای Optical Workbench با قوری انتخاب‌شده و گزینهٔ منوی Edit object به‌صورت برجسته
روی قوری کلیک راست کنید و Edit object را انتخاب کنید تا ویرایشگر شیء باز شود.
پنجرهٔ ویرایشگر شیء برای قوری که فیلد Optical material را با glasses/flint/BAF10.yml نشان می‌دهد
ویرایشگر شیء برای قوری. در بخش Optical می‌توانید داده‌های ضریب شکست (مادهٔ اپتیکی) مورد استفاده در رهگیری پرتو را انتخاب کنید.

در زبانهٔ Object ویرایشگر می‌توانید موقعیت، چرخش و رنگ قوری را ببینید. برای این گام فقط به بخش Optical در پایین نیاز داریم:

  1. فیلد Optical material را پیدا کنید.
  2. روی دکمهٔ ... کنار آن کلیک کنید.
  3. در پنجرهٔ انتخاب فایل که باز می‌شود، مادهٔ glasses/flint/BAF10.yml را انتخاب کنید.
  4. برای تأیید روی Open کلیک کنید، سپس پنجرهٔ ویرایشگر شیء را ببندید.

اکنون قوری از شیشهٔ فلینت با ضریب شکست بالای BAF10 از پایگاه دادهٔ اپتیکی استفاده می‌کند. وقتی شبیه‌سازی را دوباره اجرا کنید، پرتوها هنگام ورود به قوری و خروج از آن نسبت به یک ماده با ضریب شکست کمتر، شکست قوی‌تری خواهند داشت.

روی Run simulation کلیک کنید (یا F9 را فشار دهید). پس از پایان رهگیری پرتو، باید چیزی مشابه ?? ببینید، به‌همراه پرتوهایی که وارد قوری می‌شوند، درون آن می‌شکنند و از سمت دیگر خارج می‌شوند.

صحنهٔ رهگیری پرتو با پرتوهایی که از عدسی، دیافراگم و قوری عبور کرده و سپس به آشکارساز می‌رسند
رهگیری پرتو پس از اختصاص دادن شیشهٔ BAF10 به قوری. اکنون پرتوها پیش از خروج و حرکت به سمت آشکارساز، درون قوری دچار شکست می‌شوند.

گام 2: جعبهٔ جهان را نمایش دهید

هر شیء در صحنه داخل یک جعبهٔ جهان محدود قرار دارد. این جعبه ناحیه‌ای را تعریف می‌کند که رهگیر پرتو انتظار دارد اشیا را در آن پیدا کند. پرتوهایی که با شکل‌ها در فاصلهٔ بسیار دور خارج از این جعبه برهم‌کنش می‌کنند ممکن است نادیده گرفته شوند یا باعث شوند شبیه‌سازی نسبت به هندسهٔ نامعتبر هشدار بدهد.

برای نمایش جعبهٔ جهان:

  1. در نمای Optical Workbench در هر نقطه از فضای خالی (نه روی یک شیء) کلیک راست کنید.
  2. از منوی زمینه گزینهٔ View > Optical > Show world box را انتخاب کنید، همان‌طور که در ?? نشان داده شده است.
منوی زمینهٔ بازشده در نمای Optical Workbench با گزینهٔ View > Optical > Show world box به‌صورت برجسته
منوی View. گزینهٔ Show world box را فعال کنید تا مرز بیرونی شبیه‌سازی رسم شود.
صحنهٔ Optical Workbench با یک جعبهٔ سیمی قرمز بزرگ که عدسی، دیافراگم، قوری و آشکارساز را دربر گرفته است
جعبهٔ جهان که به‌صورت یک مکعب سیمی قرمز اطراف سامانهٔ اپتیکی نمایش داده شده است. به‌طور معمول همهٔ پرتوها و اشیا باید درون این ناحیه قرار داشته باشند.

پس از فعال شدن، جعبهٔ جهان به‌شکل یک مکعب سیمی قرمز بزرگ (یا یک جعبهٔ مستطیلی) پیرامون سامانهٔ اپتیکی شما ظاهر می‌شود، همان‌طور که در ?? دیده می‌شود. همچنان می‌توانید اشیا را آزادانه جابه‌جا و بچرخانید، اما اگر آن‌ها را خیلی دور خارج از این جعبه بکشید:

برای تغییر اندازهٔ جعبهٔ جهان، از کنترل موجود در پنل سمت چپ با برچسب Substrate xz-size استفاده کنید. این کنترل گسترهٔ جانبی جهان مجازی را در صفحهٔ xz تعریف می‌کند. افزایش آن فضای بیشتری برای قرار دادن اشیا در اختیار شما می‌گذارد، در حالی که کاهش آن شبیه‌سازی را روی ناحیه‌ای کوچک‌تر پیرامون سامانهٔ اپتیکی متمرکز می‌کند.

👏 تمام شد! شما مجموعهٔ مقدماتی آموزش رهگیری پرتو را کامل کرده‌اید. آموخته‌اید که چگونه صحنه‌ها را بارگذاری کنید، مش‌ها و عدسی‌ها را ویرایش کنید، آشکارسازها را جابه‌جا کنید، شکل‌های CAD بیفزایید، مواد اپتیکی را اختصاص دهید و جعبهٔ جهان را نمایش دهید. از اینجا می‌توانید با استفاده از همین ابزارها سامانه‌های اپتیکی واقع‌گرایانه‌تری مانند دوربین‌های ساده یا آرایش‌های روشن‌سازی بسازید.