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Tutorial de trazado de rayos (Parte B): Edición de prismas y lentes

En Parte A cargó la demo del prisma, ejecutó el trazador de rayos e inspeccionó las salidas del detector. En esta parte comenzará a manipular la geometría: primero redimensionando un prisma y luego sustituyendo el prisma frontal por una lente adecuada. En el proceso verá cómo el editor de mallas y el editor de objetos trabajan juntos.

El sistema de mallas de OghmaNano utiliza una mezcla de primitivas procedurales (caja, prisma, esfera, lente, etc.) y archivos CAD importados. Las formas primitivas se generan sobre la marcha por el software y son muy rápidas de calcular; las mallas CAD se leen desde disco. En este tutorial solo utilizaremos primitivas.

Paso 1: Redimensionar el prisma usando el editor de mallas

Asegúrese de tener abierta la escena de demostración del prisma, como en la Parte A. Primero cambiaremos el tamaño de uno de los prismas.

  1. Haga clic derecho en el objeto pirámide/prisma en la escena.
  2. En el menú contextual seleccione Mesh editor, como se muestra en ??.
Optical Workbench scene with right-click context menu on the prism, highlighting Mesh editor
Haga clic derecho en el prisma y elija Mesh editor en el menú contextual para editar su malla.
Mesh editor window showing primitive shapes such as CAD file, box, prism, sphere, tube and pyramid
El Mesh editor. Las formas primitivas (caja, prisma, esfera, lente, etc.) se generan sobre la marcha y se renderizan muy rápidamente. Las formas CAD importadas se cargan desde archivos.

El editor de mallas se abre con la forma actual seleccionada. En este caso la pestaña Prism está activa. Reduciremos el prisma en la dirección x.

  1. En xyz size, establezca dx de 4.0 cm a 2.0 cm, como en ??.
  2. Deje dy y dz en 4.0 cm.
  3. Asegúrese de que Peak in center esté activado (On).
  4. Cierre el editor de mallas.
Mesh editor with prism dx reduced from 4 cm to 2 cm
Reducción del dx del prisma de 4.0 cm a 2.0 cm. La actualización se aplica inmediatamente al objeto en la escena.
Ray-tracing scene after resizing the prism and rerunning the simulation
Tras redimensionar el prisma y volver a ejecutar la simulación, el haz de rayos que atraviesa el prisma cambia, alterando el perfil del haz en el detector.

Ahora haga clic en Run simulation (o pulse F9) y compare las nuevas trayectorias de rayos con las originales de la Parte A. Debería ver que el prisma más estrecho cambia la forma en que los rayos se refractan y cómo llenan el detector.

Paso 2: Sustituir el prisma por una lente

A continuación convertirá el objeto en una lente adecuada. De nuevo comenzamos desde el editor de mallas, pero esta vez cambiamos el tipo de forma.

  1. Haga clic derecho en el mismo objeto y elija Mesh editor nuevamente.
  2. En la barra de herramientas en la parte superior del editor de mallas haga clic en el icono Lens, como se muestra en ??.
Mesh editor Lens tab with spherical surfaces and body parameters
Cambiar la forma a Lens en el editor de mallas. El objeto ahora tiene dos superficies esféricas y un cuerpo cilíndrico.

Establezca los parámetros de la lente de la siguiente manera:

Estos valores dan una lente compacta que encaja fácilmente entre la fuente y el detector. Cierre el editor de mallas. De vuelta en la ventana principal debería ver que el prisma anterior ha sido sustituido por una lente, pero puede que todavía no esté alineada con el eje óptico.

Paso 3: Rotar la lente usando el editor de objetos

El Object editor general controla la posición, rotación, color y material de cualquier objeto. Lo utilizaremos para rotar la lente de modo que su eje se alinee con los rayos entrantes.

  1. Haga clic derecho en la lente y seleccione Edit object, como en ??.
  2. En el editor de objetos establezca la rotación en:
    • x-axis: 90.0 grados
    • y-axis: 90.0 grados
    • z-axis: 0.0 grados
  3. Cierre el editor de objetos.
Context menu showing the Edit object entry for the lens
Haga clic derecho en la lente y elija Edit object para abrir el editor de objetos.
Object editor window with rotation parameters for x-axis and y-axis set to 90 degrees
El editor de objetos. Establezca la rotación del x-axis y y-axis en 90.0 grados para que la lente mire hacia la fuente.

Después de cerrar el editor, la lente debería situarse correctamente en el trayecto óptico. Si su posición está ligeramente desviada, puede arrastrarla con el ratón para ajustar su ubicación entre la fuente, los prismas y la apertura.

Ejecute la simulación de nuevo. La escena debería verse ahora similar a ??, con la lente enfocando y redistribuyendo los rayos coloreados.

Ray-tracing scene with a lens inserted into the optical system and coloured rays passing through
Tras añadir y rotar la lente, vuelva a ejecutar la simulación para ver cómo cambia el haz. La lente enfoca y desvía el espectro de manera diferente al prisma original.
Scene with the aperture moved closer to the lens
Puede ajustar aún más el sistema moviendo la apertura más cerca de la lente, cambiando qué rayos alcanzan el detector.

Paso 4: Mover la apertura y usar detección de colisiones

Finalmente ajustaremos la posición de la apertura (la placa roja con un agujero). Esto le permite experimentar con el recorte del haz y el “agujero” en la imagen del detector.

  1. En la vista 3D, arrastre la apertura con el ratón para moverla hacia la lente.
  2. Notará que al arrastrarla, la apertura colisiona con otros objetos y no puede atravesarlos: OghmaNano evita que los objetos se superpongan por defecto.
  3. Para forzar la apertura a atravesar otro objeto, mantenga presionada Shift mientras arrastra. Esto desactiva temporalmente la detección de colisiones.
  4. Coloque la apertura cerca de la lente, como en ??.
  5. Ejecute la simulación nuevamente y observe cómo cambian el perfil del haz y las salidas del detector.

Si algún objeto queda atascado contra otro, recuerde que siempre puede usar Shift+arrastrar para moverlo libremente. Esto es particularmente útil cuando tiene una escena llena con muchos rayos superpuestos y elementos ópticos.

👉 Siguiente paso: Continúe con Parte C para analizar imágenes del detector y perfiles de haz con mayor detalle, y explorar cómo estas salidas se relacionan con sus decisiones de diseño óptico.