Σπίτι Παραδείγματα Στιγμιότυπα οθόνης Εγχειρίδιο χρήστη Λογότυπο της Bluesky YouTube ☰
OghmaNano Πλατφόρμα προσομοίωσης πολλαπλών φυσικών πεδίων για οπτοηλεκτρονικές συσκευές και φωτονικά συστήματα. Λήψη Οδηγός γρήγορης εκκίνησης

Επεξεργασία πλεγμάτων CAD.

Στο OghmaNano, κάθε τρισδιάστατο αντικείμενο διαθέτει ένα απλό περίγραμμα και, προαιρετικά, ένα πιο λεπτομερές πλέγμα CAD. Από προεπιλογή, τα σύνθετα πλέγματα CAD είναι απενεργοποιημένα και κάθε αντικείμενο σχεδιάζεται χρησιμοποιώντας ένα γενικό ορθογώνιο που ορίζεται από το μέγεθός του στον επεξεργαστή αντικειμένων. Αυτή η ενότητα εξηγεί πώς να ενεργοποιήσετε τα σύνθετα πλέγματα και πώς να χρησιμοποιήσετε τον επεξεργαστή πλεγμάτων για να διαμορφώσετε διαφορετικά βασικά σχήματα, όπως πυραμίδες, σωλήνες και κοίλους σωλήνες.

User right-clicking an object in the 3D view and choosing Edit object.
Κάντε δεξί κλικ σε ένα αντικείμενο στην τρισδιάστατη σκηνή και επιλέξτε "Επεξεργασία αντικειμένου" για να ανοίξετε τον επεξεργαστή αντικειμένων.
OghmaNano Object editor window showing basic object properties and Complex meshes disabled.
Ο επεξεργαστής αντικειμένων, όπου μπορείτε να διαμορφώσετε τη θέση, το μέγεθος, το χρώμα, το υλικό και το σχήμα του αντικειμένου. Από προεπιλογή, το σχήμα του αντικειμένου είναι ένα απλό κουτί και τα σύνθετα πλέγματα είναι απενεργοποιημένα.

Για να επεξεργαστείτε ένα αντικείμενο, κάντε δεξί κλικ πάνω του στην τρισδιάστατη προβολή και επιλέξτε "Επεξεργασία αντικειμένου", όπως φαίνεται στην εικόνα ??. Αυτό ανοίγει το παράθυρο "Επεξεργαστής αντικειμένου" (??). Εδώ, τα πεδία μεγέθους xyz (dx, dy και dz) καθορίζουν το μέγεθος της προεπιλεγμένης τρισδιάστατης αναπαράστασης του αντικειμένου. Μπορείτε επίσης να αλλάξετε τη θέση, την περιστροφή, το χρώμα και το υλικό από το οποίο είναι κατασκευασμένο το αντικείμενο.

Στο κάτω μέρος του επεξεργαστή αντικειμένων, κάτω από την ενότητα "Σχήμα αντικειμένου", το κείμενο "Απενεργοποιημένα σύνθετα πλέγματα" υποδεικνύει ότι δεν χρησιμοποιείται επί του παρόντος ένα λεπτομερές πλέγμα CAD για αυτό το αντικείμενο. Σε αυτήν τη λειτουργία, το αντικείμενο εμφανίζεται πάντα ως ένα απλό κουτί, ανεξάρτητα από το οπτικό υλικό ή άλλες ιδιότητες που επιλέγετε.

Ενεργοποίηση του επεξεργαστή πλέγματος.

Για να ενεργοποιήσετε σύνθετα πλέγματα CAD, κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργασία (με τις τρεις τελείες) δίπλα στην επιλογή Σχήμα αντικειμένου στον Επεξεργαστή αντικειμένων. Αυτό ανοίγει τον Επεξεργαστή πλέγματος. Όταν το ανοίγετε για πρώτη φορά για ένα αντικείμενο, το σύστημα πλέγματος είναι απενεργοποιημένο, όπως απεικονίζεται στην εικόνα ??.

Mesh editor window showing complex meshes disabled.
Ο επεξεργαστής πλέγματος όταν τα σύνθετα πλέγματα είναι απενεργοποιημένα. Κάντε κλικ στο κουμπί "Ενεργοποίηση" για να ενεργοποιήσετε την επεξεργασία πλέγματος για αυτό το αντικείμενο.

Κάντε κλικ στο κουμπί «Απενεργοποίηση» στη γραμμή εργαλείων του επεξεργαστή πλέγματος για να ενεργοποιήσετε τα σύνθετα πλέγματα. Μόλις ενεργοποιηθεί, ο επεξεργαστής μεταβαίνει στην προεπιλεγμένη βασική μορφή του, η οποία είναι ένα σχήμα πυραμίδας. Οι ρυθμίσεις διαμόρφωσης και το τελικό πλέγμα περιγράφονται λεπτομερέστερα στις επόμενες ενότητες, ξεκινώντας με την πυραμίδα στην ενότητα ??.

Πυραμίδα

Όταν ενεργοποιηθούν για πρώτη φορά τα σύνθετα πλέγματα για ένα αντικείμενο, η προεπιλεγμένη βασική γεωμετρική μορφή είναι ένα σχήμα πυραμίδας. Ο επεξεργαστής πλεγμάτων εμφανίζει μια εργαλειοθήκη με τις διαθέσιμες βασικές γεωμετρικές μορφές (κύβος, πρίσμα, σφαίρα, σωλήνας, κοίλος σωλήνας, πυραμίδα κ.λπ.) και ένα πάνελ διαμόρφωσης για το ενεργό σχήμα. Για την πυραμίδα, μπορείτε να ορίσετε την ακτίνα της βάσης, το ύψος και τον αριθμό των πλευρών. Στη συνέχεια, το πλέγμα της πυραμίδας αντικαθιστά τον απλό κύβο για αυτό το αντικείμενο στην τρισδιάστατη προβολή.

Mesh editor window configured to use the pyramid primitive.
Ο επεξεργαστής πλέγματος με ενεργοποιημένη την επιλογή για πολύπλοκα πλέγματα και με επιλεγμένο το βασικό γεωμετρικό σχήμα πυραμίδας. Το πλαίσιο επιτρέπει τον καθορισμό της ακτίνας της βάσης, του ύψους και του αριθμού των πλευρών.
Wireframe pyramid mesh rendered in the 3D scene.
Το αποτέλεσμα είναι ένα πλέγμα πυραμίδων στην τρισδιάστατη σκηνή. Το κόκκινο περίγραμμα απεικονίζει το τριγωνοποιημένο πλέγμα CAD, το οποίο αντικαθιστά το απλό σχήμα κουτιού.

Η τροποποίηση των παραμέτρων της πυραμίδας στο ?? ενημερώνει άμεσα το πλέγμα που εμφανίζεται στο κύριο παράθυρο 3D (??). Αυτό διευκολύνει την ακριβή ρύθμιση των συνολικών διαστάσεων πριν συνδυαστεί το αντικείμενο με άλλα οπτικά στοιχεία στην προσομοίωσή σας.

μετρό

Η λειτουργία "Tube" δημιουργεί έναν συμπαγή κύλινδρο. Αυτό είναι χρήσιμο για τη δημιουργία μοντέλων ράβδων, στηλών ή κυματοαγωγών. Στο παράθυρο διαμόρφωσης, μπορείτε να ορίσετε τη συνολική ακτίνα, το ύψος και την πυκνότητα του πλέγματος μέσω του αριθμού των δακτυλίων και των τμημάτων.

Mesh editor window showing configuration options for a solid tube.
Επιλογές διαμόρφωσης για έναν συμπαγή σωλήνα: ακτίνα, ύψος, αριθμός δακτυλίων κατά μήκος του άξονα και αριθμός εγκάρσιων τμημάτων.
Wireframe cylinder mesh rendered in the 3D scene.
Το αποτέλεσμα είναι ένα συμπαγές κυλινδρικό πλέγμα που απεικονίζεται στην τρισδιάστατη προβολή. Η επιλογή μικρότερων δακτυλίων και τμημάτων δημιουργεί έναν οπτικά πιο λείο κύλινδρο, αλλά με κόστος την αύξηση του αριθμού των τριγώνων.

Όπως και στην περίπτωση της πυραμίδας, οποιεσδήποτε αλλαγές κάνετε στο παράθυρο διαμόρφωσης του σωλήνα (??) αντικατοπτρίζονται άμεσα στο αποδομένο πλέγμα (??). Η αύξηση του αριθμού των δακτυλίων και των τμημάτων αυξάνει την πυκνότητα του πλέγματος, γεγονός που μπορεί να βελτιώσει την γεωμετρική ακρίβεια, αλλά μπορεί επίσης να αυξήσει τον χρόνο απόδοσης με ακτίνες.

Κοίλος σωλήνας

Η πρωτόγονη λειτουργία «Κοίλος Σωλήνας» δημιουργεί ένα κυλινδρικό περίβλημα, με εσωτερική και εξωτερική ακτίνα που ορίζει ο χρήστης. Αυτό είναι χρήσιμο για τη μοντελοποίηση σωλήνων, κοίλων κυματοαγωγών ή δακτυλιοειδών δομών στήριξης. Εκτός από την ακτίνα και το ύψος, μπορείτε να ορίσετε τον αριθμό των δακτυλίων και των τμημάτων για να ελέγξετε την τριγωνοποίηση του πλέγματος.

Mesh editor window showing configuration options for a hollow tube.
Επιλογές διαμόρφωσης για έναν κοίλο σωλήνα: εσωτερική ακτίνα, εξωτερική ακτίνα, ύψος, αριθμός δακτυλίων και αριθμός εγκάρσιων τμημάτων.
Wireframe hollow cylinder mesh rendered in the 3D scene.
Το κοίλο σωληνοειδές πλέγμα απεικονίζεται στην τρισδιάστατη σκηνή. Η κόκκινη περίγραμμα απεικονίζει τόσο την εσωτερική όσο και την εξωτερική κυλινδρική επιφάνεια.

Ρυθμίζοντας τις εσωτερικές και εξωτερικές ακτίνες στο ??, μπορείτε να μεταβείτε ομαλά από ένα λεπτότοιχo κέλυφος σε έναν σχεδόν συμπαγή κύλινδρο. Όπως και πριν, η ανάλυση του πλέγματος καθορίζεται από τον αριθμό των δακτυλίων κατά μήκος του άξονα και τον αριθμό των αγκωνικών τμημάτων γύρω από την περιφέρεια (??).

σφαίρα

Η βασική γεωμετρία «Σφαίρα» δημιουργεί μια τριγωνοποιημένη σφαιρική επιφάνεια. Στο παράθυρο διαμόρφωσης, μπορείτε να ορίσετε την ακτίνα της σφαίρας, καθώς και τον αριθμό των «Δακτυλίων» (διαμήκεις διαμερίσεις) και των «Τμημάτων» (εγκάρσιες διαμερίσεις). Αυτές οι παράμετροι, σε συνδυασμό, καθορίζουν πόσο λεπτομερώς διαμερίζεται η σφαίρα και, κατά συνέπεια, πόσο ομαλή φαίνεται στην τρισδιάστατη προβολή.

Mesh editor window showing configuration options for a sphere.
Επιλογές διαμόρφωσης για μια σφαίρα: ακτίνα, αριθμός δακτυλίων και αριθμός γωνιακών τμημάτων.
Wireframe sphere mesh rendered in the 3D scene.
Το αποτέλεσμα είναι ένα σφαιρικό πλέγμα στην τρισδιάστατη προβολή. Η αύξηση των δακτυλίων και των τμημάτων κάνει την επιφάνεια να φαίνεται πιο λεία, αλλά αυτό γίνεται με κόστος την αύξηση του αριθμού των τριγώνων.

Για πολλές οπτικές εφαρμογές, ένας μέτριος αριθμός δακτυλίων και τμημάτων είναι επαρκής· η αύξηση αυτών των τιμών πέρα από το σημείο όπου η οπτική απεικόνιση είναι ομαλή, θα αυξήσει μόνο τον χρόνο προσομοίωσης χωρίς να βελτιώσει την ακρίβεια. Χρησιμοποιήστε τα ?? και ?? ως οδηγό κατά την επιλογή κατάλληλων τιμών.

Πρίσμα

Η βασική γεωμετρία Πρίσματος έχει σχεδιαστεί για τη δημιουργία απλών δομών σε σχήμα σφήνας ή με αιχμή. Στο παράθυρο διαμόρφωσης, καθορίζετε τις συνολικές διαστάσεις x, y και z του πρίσματος (dx, dy και dz). Η επιλογή "Αιχμή στο κέντρο" καθορίζει αν η αιχμή του πρίσματος βρίσκεται στο κέντρο της βάσης ή είναι μετατοπισμένη προς τη μία πλευρά.

Mesh editor window showing configuration options for a prism.
Επιλογές διαμόρφωσης για ένα πρίσμα: συνολικό μέγεθος στις διαστάσεις x, y και z, καθώς και διακόπτης για να τοποθετείται η κορυφή στο κέντρο της βάσης.
Wireframe prism mesh rendered in the 3D scene.
Το πρισματικό πλέγμα εμφανίζεται στην τρισδιάστατη σκηνή. Οι τριγωνοποιημένες επιφάνειες συγκλίνουν στην κορυφή που ορίζεται στο παράθυρο διαμόρφωσης.

Τα πρίσματα είναι χρήσιμα για τη δημιουργία πιο σύνθετων οπτικών στοιχείων, όπως δομές που ανακατευθύνουν το φως ή απλοί ανακλαστήρες δέσμης. Η σχέση μεταξύ των τιμών dx, dy και dz στο ?? και της προκύπτουσας γεωμετρίας που εμφανίζεται στο ?? είναι άμεση, γεγονός που καθιστά εύκολο τον σχεδιασμό και την τροποποίηση αυτών των σχημάτων.

Κουτί

Η βασική λειτουργία "Box" παρέχει μια συγκεκριμένη έκδοση του απλού ορθογώνιου παραλληλεπίπεδου, βασισμένη σε πλέγμα, η οποία χρησιμοποιείται όταν τα σύνθετα πλέγματα είναι απενεργοποιημένα. Μπορείτε να καθορίσετε το μέγεθος του παραλληλεπίπεδου στα πεδία μεγέθους x, y και z (dx, dy, dz). Στις περισσότερες περιπτώσεις, δεν υπάρχει κάποιο πρακτικό πλεονέκτημα στη χρήση ενός πλέγματος παραλληλεπίπεδου αντί να αφήσετε το αντικείμενο στην προεπιλεγμένη μορφή παραλληλεπίπεδου, αλλά η επιλογή παρέχεται για πληρότητα και για περιπτώσεις όπου θέλετε όλα τα αντικείμενα να χρησιμοποιούν το σύστημα πλεγμάτων με συνέπεια.

Mesh editor window showing configuration options for a box.
Επιλογές διαμόρφωσης για ένα κουτί: οι διαστάσεις x, y και z είναι ίδιες με αυτές που χρησιμοποιούνται για το προεπιλεγμένο κουτί αντικειμένου.
Wireframe box mesh rendered in the 3D scene.
Το πλέγμα με σχήμα κουτιού εμφανίζεται στην τρισδιάστατη σκηνή. Οι τριγωνοποιημένες επιφάνειες αναπαράγουν την ίδια γεωμετρία με το προεπιλεγμένο ορθογώνιο αντικείμενο.

Εάν χρειάζεστε απλώς ένα απλό ορθογώνιο αντικείμενο, συνήθως μπορείτε να αφήσετε απενεργοποιημένα τα σύνθετα πλέγματα και να χρησιμοποιήσετε το προεπιλεγμένο κουτί. Ωστόσο, το βασισμένο σε πλέγμα κουτί στα ?? και ?? μπορεί να είναι χρήσιμο όταν θέλετε να έχετε συνεπή έλεγχο σε επίπεδο πλέγματος (για παράδειγμα, κατά την εξαγωγή γεωμετρίας ή κατά τη συνδυασμό με άλλα βασικά στοιχεία πλέγματος).

Διάφραγμα

Η βασική γεωμετρία "Aperture" προορίζεται για τη μοντελοποίηση οπτικών στοπ και διαφραγμάτων. Δημιουργεί μια επίπεδη πλάκα με ένα πολυγωνικό άνοιγμα στο κέντρο. Στο παράθυρο διαμόρφωσης, καθορίζετε την εξωτερική διάμετρο d0, την εσωτερική διάμετρο d1 (το καθαρό άνοιγμα) και τον αριθμό των λεπίδων, ο οποίος καθορίζει τον αριθμό των πλευρών του πολυγωνικού ανοίγματος.

Mesh editor window showing configuration options for an aperture.
Επιλογές διαμόρφωσης για ένα άνοιγμα: εξωτερική διάσταση d0, εσωτερικό άνοιγμα d1 και ο αριθμός των λεπίδων, ο οποίος καθορίζει το πολύγωνο σχήμα του ανοίγματος.
Wireframe aperture mesh rendered in the 3D scene, showing the polygonal opening.
Το πλέγμα της οπής στην τρισδιάστατη σκηνή. Η κεντρική πολυγωνική οπή ορίζει την περιοχή από την οποία μπορεί να περάσει το φως.

Σε ένα τυπικό οπτικό μοντέλο, το υλικό της πλάκας του διαφράγματος ορίζεται ως απορροφητικό ή μεταλλικό μέσο, έτσι ώστε μόνο το φως που περνά από το άνοιγμα να συμβάλλει στην προσομοίωση. Ρυθμίζοντας τις παραμέτρους d0, d1 και τον αριθμό των λεπίδων στο ??, μπορείτε να δημιουργήσετε γρήγορα πρωτότυπα διαφορετικών μεγεθών και σχημάτων διαφράγματος και να δείτε αμέσως τη γεωμετρία που προκύπτει, όπως εμφανίζεται στο ??.

Φακός

Η βασική λειτουργία "Lens" στον Επεξεργαστή Πλέγματος σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε πλήρως τριγωνοποιημένους οπτικούς φακούς. Οι φακοί μπορούν να είναι στρογγυλοί ή τετράγωνοι και κάθε επιφάνεια μπορεί να έχει ένα από διάφορα σχήματα: επίπεδη, σφαιρική, παραβολική, ελλειπτική, υπερβολική ή ασφαιρική. Αυτές οι επιλογές επιτρέπουν την ευέλικτη μοντελοποίηση οπτικών στοιχείων για την ανίχνευση ακτίνων.

Κάθε φακός έχει δύο επιφάνειες—την Επιφάνεια 0 και την Επιφάνεια 1—και κάθε επιφάνεια μπορεί να ρυθμιστεί ανεξάρτητα. Οι παράμετροι περιλαμβάνουν:

Ο Επεξεργαστής Φακών είναι ισχυρός, αλλά στις περισσότερες οπτικές διαδικασίες, οι φακοί μπορούν να τροποποιηθούν ευκολότερα χρησιμοποιώντας τον Επεξεργαστή Επιπέδου S, ο οποίος περιγράφεται παρακάτω. Ο Επεξεργαστής Πλέγματος είναι κυρίως χρήσιμος όταν χρειάζεστε μια σαφή τριγωνοποιημένη γεωμετρία φακού για εξαγωγή ή για οπτικό εντοπισμό σφαλμάτων.

Lens editor configuration window showing aspheric surface parameters.
Το παράθυρο διαμόρφωσης του φακού. Και οι δύο επιφάνειες μπορούν να ρυθμιστούν ως επίπεδες, σφαιρικές, παραβολικές, ελλειψοειδείς, υπερβολικές ή ασφαιρικές. Παράμετροι όπως οι r, k, A4 και A6 καθορίζουν την καμπυλότητα και τη συμπεριφορά υψηλότερης τάξης κάθε επιφάνειας.
Concave lens mesh shown in the 3D scene.
Ένας κοίλος φακός που δημιουργήθηκε χρησιμοποιώντας τον Επεξεργαστή Πλέγματος. Η τριγωνοποιημένη επιφάνεια ακολουθεί την καμπυλότητα που καθορίζεται στο ??.
Lens with central hole rendered in the 3D scene.
Ένας φακός με μια κεντρική οπή. Το μέγεθος της οπής ελέγχεται από το πεδίο "Διάμετρος οπής". Τέτοιοι φακοί χρησιμοποιούνται σε εξειδικευμένες οπτικές διατάξεις όπου πρέπει να μοντελοποιηθούν οι κεντρικές σκοτεινές περιοχές.
Convex lens mesh shown in the 3D scene.
Ένας κυρτός φακός και στις δύο επιφάνειές του έχει διαμορφωθεί με καμπύλα προφίλ. Η τριγωνοποιημένη μορφή είναι κατάλληλη για λεπτομερείς οπτικές προσομοιώσεις, όπου η φυσική γεωμετρία πρέπει να μοντελοποιηθεί ρητά.

Συνολικά, τα παραδείγματα διαμόρφωσης στα ??, ??, ?? και ?? δείχνουν πώς ο Επεξεργαστής Φακών μπορεί να δημιουργήσει μια μεγάλη ποικιλία οπτικών στοιχείων.

Βάση δεδομένων σχημάτων

Η επιλογή "Βάση Δεδομένων Σχημάτων" παρέχει πρόσβαση σε μια βιβλιοθήκη προκαθορισμένων πλεγμάτων CAD, τα οποία είναι αποθηκευμένα στη δική της μορφή από το OghmaNano. Αυτά τα σχήματα δεν δημιουργούνται δυναμικά από τον Επεξεργαστή Πλεγμάτων· αντίθετα, φορτώνονται απευθείας από την εσωτερική βάση δεδομένων και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά σε πολλές προσομοιώσεις.

Εκτός από τις τυπικές γεωμετρίες της βιβλιοθήκης, μπορείτε επίσης να εισαγάγετε επίπεδες εικόνες—όπως χάρτες ύψους AFM—στη βάση δεδομένων γεωμετριών και να τις μετατρέψετε σε τρισδιάστατα αντικείμενα. Αυτό την καθιστά ένα βολικό μέρος για να αποθηκεύετε τις γεωμετρίες που χρησιμοποιείτε συχνά, ανεξάρτητα από το αν προέρχονται από μετρήσεις, εξωτερικά εργαλεία CAD ή προηγούμενα έργα.

Mesh editor window showing a shape selected from the internal shape database.
Το παράθυρο του πίνακα Βάσης Σχημάτων. Ένα αποθηκευμένο πλέγμα CAD (εδώ με την ονομασία teapot) επιλέγεται από την εσωτερική βιβλιοθήκη και κλιμακώνεται χρησιμοποιώντας τα πεδία μεγέθους xyz.

Μόλις επιλεγεί ένα σχήμα στο ??, συμπεριφέρεται όπως οποιοδήποτε άλλο βασικό στοιχείο πλέγματος: συνδέεται με το τρέχον αντικείμενο και συμμετέχει πλήρως στην προσομοίωση ανίχνευσης ακτίνων.

Εισαγωγή αρχείων CAD.

Αντί να προσθέτετε πρώτα τα σχήματα στην εσωτερική βάση δεδομένων, είναι επίσης δυνατό να επισυνάψετε απευθείας πλέγματα από εξωτερικά αρχεία CAD χρησιμοποιώντας την επιλογή "Αρχείο CAD". Αυτό είναι χρήσιμο όταν έχετε ήδη ένα μοντέλο αποθηκευμένο στον δίσκο και απλά θέλετε να το εισαγάγετε σε μια προσομοίωση OghmaNano.

Επί του παρόντος, το εργαλείο εισαγωγής υποστηρίζει τα τυπικά αρχεία Wavefront OBJ. Άλλες μορφές, μη τυπικές ή ιδιόκτητες, δεν υποστηρίζονται, επομένως, εάν η γεωμετρία σας είναι αποθηκευμένη σε διαφορετική μορφή, θα πρέπει πρώτα να εξαχθεί ως πλέγμα Wavefront OBJ.

Mesh editor CAD file panel showing the selected OBJ file and scaling controls.
Το πλαίσιο του αρχείου CAD. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο επιλογής αρχείων για να επιλέξετε ένα αρχείο Wavefront OBJ και ρυθμίστε τις διαστάσεις x, y και z για να ορίσετε την φυσική κλίμακα του εισαγόμενου πλέγματος.
Imported CAD teapot mesh rendered in the 3D scene.
Ένα εισαγόμενο μοντέλο CAD (ένα τσαγιέρι) αποδίδεται στην τρισδιάστατη σκηνή. Η γεωμετρία προέρχεται απευθείας από ένα εξωτερικό αρχείο OBJ και στη συνέχεια χρησιμοποιείται ως ένα πλήρες τρισδιάστατο μοντέλο στην προσομοίωση.

Το παράδειγμα στα ?? και ?? δείχνει πώς ένα εξωτερικό μοντέλο CAD μπορεί να εισαχθεί στο OghmaNano και να συνδυαστεί με άλλα οπτικά στοιχεία στην σκηνή.