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OghmaNano Piattaforma di simulazione multifisica per dispositivi optoelettronici e sistemi fotonici SCARICA Guida rapida per iniziare.

Database di filtri otticiDatabase di filtri ottici

?? mostra la scheda «Database». Selezionando il database «Filtri», si apre la cartella dei filtri ottici visualizzata in ??. Tutti i filtri preinstallati o creati dall’utente appariranno in questo elenco.?? mostra la scheda «Database». Selezionando il database «Filtri», si apre la cartella dei filtri ottici visualizzata in ??. Tutti i filtri preinstallati o creati dall’utente appariranno in questo elenco.

OghmaNano databases ribbon with the Filters database icon visible.
Nella barra multifunzione «Database» di OghmaNano, selezionando il database «Filtri» si apre il database dei filtri ottici.Nella barra multifunzione «Database» di OghmaNano, selezionando il database «Filtri» si apre il database dei filtri ottici.
OghmaNano file manager window showing the filters directory with available filter entries.
La directory del database dei filtri elenca i filtri disponibili. Facendo doppio clic su una voce, si apre la finestra con i dati relativi allo spettro di quel filtro.La directory del database dei filtri elenca i filtri disponibili. Facendo doppio clic su una voce, si apre la finestra con i dati relativi allo spettro di quel filtro.

Facendo doppio clic sulla voce relativa agli occhiali, si apre uno dei filtri per occhiali, come mostrato in ??. La curva indica la riflettanza apparente del vetro, che aumenta notevolmente al di sotto dei 400 nm. In pratica, il vetro attenua la luce a queste lunghezze d’onda più corte: una parte viene riflessa, mentre il resto viene assorbito, quindi la luce non raggiunge mai il dispositivo. OghmaNano rappresenta questa attenuazione come uno spettro di riflettanza, semplificando la modellazione del modo in cui il filtro blocca la luce a bassa lunghezza d’onda. Applicando il filtro davanti a un dispositivo o moltiplicandolo con uno spettro ottico, è possibile escludere specifiche regioni dello spettro dalla simulazione.Facendo doppio clic sulla voce relativa agli occhiali, si apre uno dei filtri per occhiali, come mostrato in ??. La curva indica la riflettanza apparente del vetro, che aumenta notevolmente al di sotto dei 400 nm. In pratica, il vetro attenua la luce a queste lunghezze d’onda più corte: una parte viene riflessa, mentre il resto viene assorbito, quindi la luce non raggiunge mai il dispositivo. OghmaNano rappresenta questa attenuazione come uno spettro di riflettanza, semplificando la modellazione del modo in cui il filtro blocca la luce a bassa lunghezza d’onda. Applicando il filtro davanti a un dispositivo o moltiplicandolo con uno spettro ottico, è possibile escludere specifiche regioni dello spettro dalla simulazione.

OghmaNano filter editor window showing a wavelength-reflectance spectrum graph.
Di seguito è riportato un esempio di spettro di un filtro, che mostra la relazione tra lunghezza d’onda e riflettanza. I valori compresi tra 0 e 1 indicano la quantità di luce riflessa o trasmessa.Di seguito è riportato un esempio di spettro di un filtro, che mostra la relazione tra lunghezza d’onda e riflettanza. I valori compresi tra 0 e 1 indicano la quantità di luce riflessa o trasmessa.
OghmaNano light source editor window showing a filter applied to a light source with attenuation spectrum.
L’editor della sorgente luminosa con un filtro applicato. Lo spettro di attenuazione indica come il filtro modifica la sorgente luminosa.L’editor della sorgente luminosa con un filtro applicato. Lo spettro di attenuazione indica come il filtro modifica la sorgente luminosa.

?? illustra l’utilizzo di questo filtro all’interno dell’editor sorgente luminosa. In questo caso, il filtro viene applicato per eliminare la luce a bassa lunghezza d’onda dallo spettro della sorgente. All’interno di questo editor, è anche possibile regolare l’attenuazione in decibel (dB) o invertire la risposta del filtro, annullandone di fatto l’effetto. In questo modo, diventa semplice integrare le caratteristiche di riflettanza o trasmissione nelle simulazioni ottiche, moltiplicandole direttamente con gli spettri della sorgente luminosa.?? illustra l’utilizzo di questo filtro all’interno dell’editor sorgente luminosa. In questo caso, il filtro viene applicato per eliminare la luce a bassa lunghezza d’onda dallo spettro della sorgente. All’interno di questo editor, è anche possibile regolare l’attenuazione in decibel (dB) o invertire la risposta del filtro, annullandone di fatto l’effetto. In questo modo, diventa semplice integrare le caratteristiche di riflettanza o trasmissione nelle simulazioni ottiche, moltiplicandole direttamente con gli spettri della sorgente luminosa.