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OghmaNano Piattaforma di simulazione multifisica per dispositivi optoelettronici e sistemi fotonici SCARICA Guida rapida per iniziare.

Sorgenti di luce ottica e spettri di illuminazioneSorgenti di luce ottica e spettri di illuminazione

1. Introduzione1. Introduzione

In OghmaNano, le sorgenti luminose vengono utilizzate per definire gli spettri di illuminazione che vengono inseriti in una simulazione ottica. Qualsiasi potenza ottica incidente, sia essa proveniente dalla luce solare, da un laser, da una lampada o da uno spettro definito dall'utente, viene introdotta nella simulazione tramite una sorgente luminosa. Ad esempio, uno spettro solare standard AM1.5G, un laser monocromatico o uno spettro sperimentale misurato possono essere tutti rappresentati utilizzando l'editor di sorgenti luminose.In OghmaNano, le sorgenti luminose vengono utilizzate per definire gli spettri di illuminazione che vengono inseriti in una simulazione ottica. Qualsiasi potenza ottica incidente, sia essa proveniente dalla luce solare, da un laser, da una lampada o da uno spettro definito dall'utente, viene introdotta nella simulazione tramite una sorgente luminosa. Ad esempio, uno spettro solare standard AM1.5G, un laser monocromatico o uno spettro sperimentale misurato possono essere tutti rappresentati utilizzando l'editor di sorgenti luminose.

Il sistema di sorgenti luminose è condiviso da tutti i risolutori ottici in OghmaNano, offrendo un metodo uniforme per definire le condizioni di illuminazione, indipendentemente dal metodo di simulazione utilizzato. Pertanto, le stesse definizioni di sorgente luminosa possono essere applicate a simulazioni con la matrice di trasferimento, simulazioni nel dominio del tempo con il metodo delle differenze finite (FDTD) e simulazioni di tracciamento dei raggi. In questo modo, è possibile confrontare direttamente diversi modelli ottici in condizioni di illuminazione identiche.Il sistema di sorgenti luminose è condiviso da tutti i risolutori ottici in OghmaNano, offrendo un metodo uniforme per definire le condizioni di illuminazione, indipendentemente dal metodo di simulazione utilizzato. Pertanto, le stesse definizioni di sorgente luminosa possono essere applicate a simulazioni con la matrice di trasferimento, simulazioni nel dominio del tempo con il metodo delle differenze finite (FDTD) e simulazioni di tracciamento dei raggi. In questo modo, è possibile confrontare direttamente diversi modelli ottici in condizioni di illuminazione identiche.

Questa pagina spiega come creare, combinare e configurare le sorgenti luminose, applicare filtri ottici e controllare la direzione e l’origine spaziale dell’illuminazione all’interno di OghmaNano.Questa pagina spiega come creare, combinare e configurare le sorgenti luminose, applicare filtri ottici e controllare la direzione e l’origine spaziale dell’illuminazione all’interno di OghmaNano.

2. Apertura dell’editor delle sorgenti luminose2. Apertura dell’editor delle sorgenti luminose

OghmaNano Optical ribbon showing the button used to open the Light Source Editor
L’editor delle sorgenti luminose si apre dalla scheda «Ottica» nella finestra principale. Questo editor viene utilizzato per definire gli spettri di illuminazione, combinare più spettri, applicare filtri ottici e configurare il modo in cui la luce interagisce con la simulazione.L’editor delle sorgenti luminose si apre dalla scheda «Ottica» nella finestra principale. Questo editor viene utilizzato per definire gli spettri di illuminazione, combinare più spettri, applicare filtri ottici e configurare il modo in cui la luce interagisce con la simulazione.

L’editor delle sorgenti luminose è accessibile dalla barra degli strumenti «Ottica» nella finestra principale (vedere Figura ??). Una volta aperto, si presenta come mostrato in ??. In OghmaNano, una sorgente luminosa è definita dal suo spettro di illuminazione. Ad esempio, è possibile configurare una sorgente in modo che emetta lo spettro standard AM1.5G. È quindi possibile combinare più spettri nella scheda «Sorgente luminosa». In questo modo è possibile sovrapporre diversi spettri, come l’illuminazione AM1.5G insieme all’emissione di un tubo fluorescente. L’intensità relativa di ciascuna sorgente viene impostata utilizzando la colonna «Moltiplicatore», che regola il contributo di ciascuno spettro.L’editor delle sorgenti luminose è accessibile dalla barra degli strumenti «Ottica» nella finestra principale (vedere Figura ??). Una volta aperto, si presenta come mostrato in ??. In OghmaNano, una sorgente luminosa è definita dal suo spettro di illuminazione. Ad esempio, è possibile configurare una sorgente in modo che emetta lo spettro standard AM1.5G. È quindi possibile combinare più spettri nella scheda «Sorgente luminosa». In questo modo è possibile sovrapporre diversi spettri, come l’illuminazione AM1.5G insieme all’emissione di un tubo fluorescente. L’intensità relativa di ciascuna sorgente viene impostata utilizzando la colonna «Moltiplicatore», che regola il contributo di ciascuno spettro.

I filtri ottici, gestiti nella scheda Filtri (??), vengono applicati allo spettro combinato anziché alle singole sorgenti luminose. I filtri rappresentano materiali che assorbono o bloccano determinate gamme di lunghezze d’onda, ad esempio simulando uno spesso strato di vetro che blocca la luce solare con lunghezze d’onda inferiori a 300 nm. Possono essere attivati o disattivati tramite l’interruttore di attivazione, è possibile selezionare il materiale e specificare l’intensità di attenuazione in dB.I filtri ottici, gestiti nella scheda Filtri (??), vengono applicati allo spettro combinato anziché alle singole sorgenti luminose. I filtri rappresentano materiali che assorbono o bloccano determinate gamme di lunghezze d’onda, ad esempio simulando uno spesso strato di vetro che blocca la luce solare con lunghezze d’onda inferiori a 300 nm. Possono essere attivati o disattivati tramite l’interruttore di attivazione, è possibile selezionare il materiale e specificare l’intensità di attenuazione in dB.

OghmaNano interface showing the Light Source Editor with options for building an optical spectrum and modifying light sources with optical filters
A sinistra: creazione di uno spettro ottico. A destra: modifica delle sorgenti luminose mediante filtri ottici.A sinistra: creazione di uno spettro ottico. A destra: modifica delle sorgenti luminose mediante filtri ottici.
OghmaNano Light Source Editor showing an optical spectrum being built and modified with optical filters
A sinistra: creazione di uno spettro ottico. A destra: modifica delle sorgenti luminose mediante filtri ottici.A sinistra: creazione di uno spettro ottico. A destra: modifica delle sorgenti luminose mediante filtri ottici.
OghmaNano Light Source Editor configure panel showing illumination options: Top left – configure panel; Top right – source from xyz position; Bottom left – source from top (y0); Bottom right – source from bottom (y1)
In alto a sinistra: il pannello di configurazione dell’editor delle sorgenti luminose. In alto a destra: la sorgente luminosa è impostata su xyz. In basso a sinistra: la sorgente luminosa è impostata su «dall’alto». In basso a destra: la sorgente luminosa è impostata su «dal basso».In alto a sinistra: il pannello di configurazione dell’editor delle sorgenti luminose. In alto a destra: la sorgente luminosa è impostata su xyz. In basso a sinistra: la sorgente luminosa è impostata su «dall’alto». In basso a destra: la sorgente luminosa è impostata su «dal basso».

3. Orientamento della sorgente luminosa3. Orientamento della sorgente luminosa

In OghmaNano, ogni sorgente luminosa può essere configurata per illuminare la simulazione provenendo da una direzione specifica o da una posizione arbitraria nello spazio tridimensionale. Le direzioni disponibili per le sorgenti sono: dall’alto (y0), dal basso (y1), da sinistra (x0), da destra (x1), dalla parte anteriore (z0), dalla parte posteriore (z1) e una posizione arbitraria xyz. Esempi di configurazioni delle sorgenti sono mostrati nelle figure ??, ??, ?? e ??.In OghmaNano, ogni sorgente luminosa può essere configurata per illuminare la simulazione provenendo da una direzione specifica o da una posizione arbitraria nello spazio tridimensionale. Le direzioni disponibili per le sorgenti sono: dall’alto (y0), dal basso (y1), da sinistra (x0), da destra (x1), dalla parte anteriore (z0), dalla parte posteriore (z1) e una posizione arbitraria xyz. Esempi di configurazioni delle sorgenti sono mostrati nelle figure ??, ??, ?? e ??.

L’orientamento della sorgente luminosa selezionata viene automaticamente trasmesso al modulo di calcolo ottico in uso. OghmaNano utilizza un sistema standardizzato per la gestione delle sorgenti luminose in tutte le sue applicazioni. metodo della matrice di trasferimento, FDTDe ray tracing strumenti di risoluzione, che consentono di utilizzare le stesse condizioni di illuminazione in diverse tecniche di simulazione ottica. L’orientamento della sorgente luminosa selezionata viene automaticamente trasmesso al modulo di calcolo ottico in uso. OghmaNano utilizza un sistema standardizzato per la gestione delle sorgenti luminose in tutte le sue applicazioni. metodo della matrice di trasferimento, FDTDe ray tracing strumenti di risoluzione, che consentono di utilizzare le stesse condizioni di illuminazione in diverse tecniche di simulazione ottica.

I tipi di sorgente disponibili dipendono dal risolutore ottico utilizzato. Per le simulazioni basate sulla matrice di trasferimento, l’illuminazione viene applicata attraverso uno dei confini della simulazione (x0, x1, y0, y1, z0 o z1). Le sorgenti arbitrarie xyz non sono supportate perché il metodo della matrice di trasferimento richiede condizioni al contorno ben definite e una direzione di propagazione nota. Al contrario, sia le simulazioni FDTD che quelle basate sul tracciamento dei raggi supportano sorgenti luminose arbitrarie xyz e, in generale, queste rappresentano il tipo di sorgente preferito per sistemi ottici tridimensionali complessi.I tipi di sorgente disponibili dipendono dal risolutore ottico utilizzato. Per le simulazioni basate sulla matrice di trasferimento, l’illuminazione viene applicata attraverso uno dei confini della simulazione (x0, x1, y0, y1, z0 o z1). Le sorgenti arbitrarie xyz non sono supportate perché il metodo della matrice di trasferimento richiede condizioni al contorno ben definite e una direzione di propagazione nota. Al contrario, sia le simulazioni FDTD che quelle basate sul tracciamento dei raggi supportano sorgenti luminose arbitrarie xyz e, in generale, queste rappresentano il tipo di sorgente preferito per sistemi ottici tridimensionali complessi.

In una singola simulazione è possibile combinare diverse sorgenti luminose. Ad esempio, un dispositivo può essere illuminato contemporaneamente dalla superficie superiore (y0) e da quella inferiore (y1) per simulare il funzionamento di una cella solare bifacciale. Analogamente, è possibile combinare sorgenti che provengono da direzioni diverse per rappresentare l’illuminazione diffusa, l’utilizzo di più lampade, la luce riflessa o geometrie sperimentali complesse.In una singola simulazione è possibile combinare diverse sorgenti luminose. Ad esempio, un dispositivo può essere illuminato contemporaneamente dalla superficie superiore (y0) e da quella inferiore (y1) per simulare il funzionamento di una cella solare bifacciale. Analogamente, è possibile combinare sorgenti che provengono da direzioni diverse per rappresentare l’illuminazione diffusa, l’utilizzo di più lampade, la luce riflessa o geometrie sperimentali complesse.

Ray tracing simulation showing light entering a grating structure from the left-hand side of the simulation domain.
Illuminazione proveniente da sinistra.Illuminazione proveniente da sinistra.
3D device structure illuminated from an arbitrary xyz position.
Illuminazione proveniente da una posizione arbitraria nello spazio tridimensionale (xyz).Illuminazione proveniente da una posizione arbitraria nello spazio tridimensionale (xyz).
3D device structure illuminated from above.
Illuminazione dall’alto (y0).Illuminazione dall’alto (y0).
3D device structure illuminated from below.
Illuminazione dal basso (y1).Illuminazione dal basso (y1).

4. Configurazione delle sorgenti luminose xyz4. Configurazione delle sorgenti luminose xyz

OghmaNano Light Source Editor configure tab showing xyz illumination settings, beam shape, angular sweeps, and beam density.
La scheda «Configura» dell’editor della sorgente luminosa.La scheda «Configura» dell’editor della sorgente luminosa.
OghmaNano object editor showing the position and size of an xyz light source within the simulation domain.
L’editor di oggetti per una sorgente luminosa xyz.L’editor di oggetti per una sorgente luminosa xyz.

Quando l’illuminazione viene applicata attraverso uno dei confini della simulazione (x0, x1, y0, y1, z0 o z1), OghmaNano presuppone una sorgente di onda piana uniforme che si propaga perpendicolarmente al confine selezionato. Per molte simulazioni ottiche, questo è sufficiente. Tuttavia, sistemi ottici più complessi spesso richiedono che la sorgente sia posizionata in una posizione specifica all’interno del dominio di simulazione. Questo viene ottenuto utilizzando una sorgente luminosa xyz.Quando l’illuminazione viene applicata attraverso uno dei confini della simulazione (x0, x1, y0, y1, z0 o z1), OghmaNano presuppone una sorgente di onda piana uniforme che si propaga perpendicolarmente al confine selezionato. Per molte simulazioni ottiche, questo è sufficiente. Tuttavia, sistemi ottici più complessi spesso richiedono che la sorgente sia posizionata in una posizione specifica all’interno del dominio di simulazione. Questo viene ottenuto utilizzando una sorgente luminosa xyz.

Una sorgente luminosa di tipo xyz viene trattata come un oggetto OghmaNano standard e, di conseguenza, utilizza gli stessi controlli di posizionamento e geometria impiegati in tutto l’ambiente di simulazione ottica. Questi parametri sono disponibili nella scheda «Oggetto» dell’editor della sorgente luminosa, come mostrato in ??. È possibile aprire la stessa finestra di dialogo anche direttamente dalla finestra di simulazione 3D, facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla sorgente luminosa e selezionando «Modifica oggetto».Una sorgente luminosa di tipo xyz viene trattata come un oggetto OghmaNano standard e, di conseguenza, utilizza gli stessi controlli di posizionamento e geometria impiegati in tutto l’ambiente di simulazione ottica. Questi parametri sono disponibili nella scheda «Oggetto» dell’editor della sorgente luminosa, come mostrato in ??. È possibile aprire la stessa finestra di dialogo anche direttamente dalla finestra di simulazione 3D, facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla sorgente luminosa e selezionando «Modifica oggetto».

I parametri dell’oggetto definiscono la posizione, le dimensioni e l’orientamento della superficie emittente. I valori di offset specificano le coordinate x, y e z della sorgente, mentre i parametri relativi alle dimensioni xyz definiscono le sue dimensioni fisiche. In pratica, una sorgente luminosa xyz è rappresentata come un piano emittente con dimensioni finite nelle direzioni x e y e uno spessore trascurabile nella direzione z. Ciò consente di modellare sorgenti di illuminazione quadrate o rettangolari posizionate in qualsiasi punto all’interno del dominio di simulazione. I parametri di rotazione possono essere utilizzati per orientare il piano emittente rispetto al sistema ottico circostante.I parametri dell’oggetto definiscono la posizione, le dimensioni e l’orientamento della superficie emittente. I valori di offset specificano le coordinate x, y e z della sorgente, mentre i parametri relativi alle dimensioni xyz definiscono le sue dimensioni fisiche. In pratica, una sorgente luminosa xyz è rappresentata come un piano emittente con dimensioni finite nelle direzioni x e y e uno spessore trascurabile nella direzione z. Ciò consente di modellare sorgenti di illuminazione quadrate o rettangolari posizionate in qualsiasi punto all’interno del dominio di simulazione. I parametri di rotazione possono essere utilizzati per orientare il piano emittente rispetto al sistema ottico circostante.

Le caratteristiche di emissione ottica della sorgente vengono configurate separatamente tramite la scheda «Configura» mostrata in ??. In questa scheda, gli angoli θ e φ definiscono la direzione di propagazione, mentre i relativi parametri di scansione (Δθ, Δφ e il numero di passaggi) consentono di emettere luce in un intervallo di angoli. Nelle simulazioni di ray tracing, questo può essere utilizzato per generare coni, fasci o altre distribuzioni angolari di raggi provenienti da una singola sorgente.Le caratteristiche di emissione ottica della sorgente vengono configurate separatamente tramite la scheda «Configura» mostrata in ??. In questa scheda, gli angoli θ e φ definiscono la direzione di propagazione, mentre i relativi parametri di scansione (Δθ, Δφ e il numero di passaggi) consentono di emettere luce in un intervallo di angoli. Nelle simulazioni di ray tracing, questo può essere utilizzato per generare coni, fasci o altre distribuzioni angolari di raggi provenienti da una singola sorgente.

Il parametro «forma del fascio» controlla la distribuzione spaziale dei raggi sul piano di emissione. Le impostazioni «numero di fasci in direzione x» e «numero di fasci in direzione y» determinano la densità con cui viene campionato la sorgente. Nell’esempio mostrato in ??, una griglia di fasci di 50 x 50 emette 2500 raggi dal piano di emissione. In generale, aumentare la densità dei fasci migliora la precisione della campionatura, anche se ciò comporta un aumento del tempo di calcolo.Il parametro «forma del fascio» controlla la distribuzione spaziale dei raggi sul piano di emissione. Le impostazioni «numero di fasci in direzione x» e «numero di fasci in direzione y» determinano la densità con cui viene campionato la sorgente. Nell’esempio mostrato in ??, una griglia di fasci di 50 x 50 emette 2500 raggi dal piano di emissione. In generale, aumentare la densità dei fasci migliora la precisione della campionatura, anche se ciò comporta un aumento del tempo di calcolo.

La combinazione di posizionamento arbitrario, geometria della sorgente e controllo angolare rende le sorgenti luminose xyz particolarmente utili nelle simulazioni di ray-tracing e FDTD. Le applicazioni tipiche includono la modellazione di laser, LED, fibre ottiche, guide d’onda, sistemi di imaging e altri dispositivi ottici, in cui sia la posizione che il modello di emissione della sorgente sono elementi importanti del progetto complessivo.La combinazione di posizionamento arbitrario, geometria della sorgente e controllo angolare rende le sorgenti luminose xyz particolarmente utili nelle simulazioni di ray-tracing e FDTD. Le applicazioni tipiche includono la modellazione di laser, LED, fibre ottiche, guide d’onda, sistemi di imaging e altri dispositivi ottici, in cui sia la posizione che il modello di emissione della sorgente sono elementi importanti del progetto complessivo.

5. Sorgenti di luce basate sul metodo FDTD5. Sorgenti di luce basate sul metodo FDTD

OghmaNano FDTD light source configuration tab showing source injection, waveform, timing, and polarisation settings.
La scheda di configurazione della sorgente luminosa FDTD.La scheda di configurazione della sorgente luminosa FDTD.

A differenza delle impostazioni della sorgente luminosa ottica descritte nelle sezioni precedenti, le simulazioni FDTD richiedono parametri aggiuntivi per la sorgente, che controllano il modo in cui i campi elettromagnetici vengono introdotti nel dominio di simulazione. Queste impostazioni sono disponibili nella scheda dedicata FDTD, visualizzata in ??.A differenza delle impostazioni della sorgente luminosa ottica descritte nelle sezioni precedenti, le simulazioni FDTD richiedono parametri aggiuntivi per la sorgente, che controllano il modo in cui i campi elettromagnetici vengono introdotti nel dominio di simulazione. Queste impostazioni sono disponibili nella scheda dedicata FDTD, visualizzata in ??.

Le sorgenti luminose FDTD presentano diverse caratteristiche che di solito non sono richieste nelle simulazioni basate sulla matrice di trasferimento o sul tracciamento dei raggi. Ad esempio, è necessario specificare il metodo di iniezione della sorgente, il tipo di forma d’onda, l’ampiezza, la fase, la temporizzazione e la polarizzazione del campo. Questi parametri determinano come la sorgente interagisce con la griglia FDTD e come l’energia elettromagnetica viene introdotta nella simulazione.Le sorgenti luminose FDTD presentano diverse caratteristiche che di solito non sono richieste nelle simulazioni basate sulla matrice di trasferimento o sul tracciamento dei raggi. Ad esempio, è necessario specificare il metodo di iniezione della sorgente, il tipo di forma d’onda, l’ampiezza, la fase, la temporizzazione e la polarizzazione del campo. Questi parametri determinano come la sorgente interagisce con la griglia FDTD e come l’energia elettromagnetica viene introdotta nella simulazione.

Poiché queste impostazioni sono specifiche del metodo delle differenze finite nel dominio del tempo, vengono ignorate quando si eseguono simulazioni ottiche basate sulla matrice di trasferimento, sul tracciamento dei raggi o su altri metodi. Questa scheda viene utilizzata solo quando si esegue una simulazione FDTD.Poiché queste impostazioni sono specifiche del metodo delle differenze finite nel dominio del tempo, vengono ignorate quando si eseguono simulazioni ottiche basate sulla matrice di trasferimento, sul tracciamento dei raggi o su altri metodi. Questa scheda viene utilizzata solo quando si esegue una simulazione FDTD.

Una descrizione dettagliata di ciascun parametro della sorgente FDTD è disponibile nella documentazione specifica relativa alle sorgenti luminose FDTD. Per una trattazione completa dei metodi di iniezione della sorgente, delle forme d’onda, dei controlli di temporizzazione e delle impostazioni di polarizzazione, consultare Sorgenti luminose FDTD.Una descrizione dettagliata di ciascun parametro della sorgente FDTD è disponibile nella documentazione specifica relativa alle sorgenti luminose FDTD. Per una trattazione completa dei metodi di iniezione della sorgente, delle forme d’onda, dei controlli di temporizzazione e delle impostazioni di polarizzazione, consultare Sorgenti luminose FDTD.

6. Fattore di valutazione delle condizioni del terreno locale6. Fattore di valutazione delle condizioni del terreno locale

Il fattore di visibilità del terreno circostante indica quale porzione della superficie del terreno circostante è visibile da un determinato punto del dispositivo. Tale fattore è rilevante quando si eseguono simulazioni ottiche che tengono conto della luce riflessa o diffusa proveniente dal piano del terreno. In altre parole, esso considera la frazione del campo di radiazione diffusa che ha origine dal terreno sottostante il dispositivo.Il fattore di visibilità del terreno circostante indica quale porzione della superficie del terreno circostante è visibile da un determinato punto del dispositivo. Tale fattore è rilevante quando si eseguono simulazioni ottiche che tengono conto della luce riflessa o diffusa proveniente dal piano del terreno. In altre parole, esso considera la frazione del campo di radiazione diffusa che ha origine dal terreno sottostante il dispositivo.

Il fattore è definito come:Il fattore è definito come:

\[ F_{\text{ground}} = \sin^2\!\left(\frac{\theta_t}{2}\right) = \frac{1 - \cos(\theta_t)}{2}, \] \[ F_{\text{ground}} = \sin^2\!\left(\frac{\theta_t}{2}\right) = \frac{1 - \cos(\theta_t)}{2}, \]

dove \(\theta_t\) è l’angolo di inclinazione del dispositivo rispetto al piano orizzontale. Un dispositivo orizzontale (\(\theta_t = 0\)) non «vede» il terreno, producendo \(F_{\text{ground}} = 0\). Un dispositivo verticale (\(\theta_t = 90^\circ\)) ha un fattore di visibilità del terreno pari a 0,5, poiché metà del suo ambiente circostante è costituita dal terreno e l’altra metà dal cielo.dove \(\theta_t\) è l’angolo di inclinazione del dispositivo rispetto al piano orizzontale. Un dispositivo orizzontale (\(\theta_t = 0\)) non «vede» il terreno, producendo \(F_{\text{ground}} = 0\). Un dispositivo verticale (\(\theta_t = 90^\circ\)) ha un fattore di visibilità del terreno pari a 0,5, poiché metà del suo ambiente circostante è costituita dal terreno e l’altra metà dal cielo.

Questo parametro può essere impostato nella scheda «Configurazione». In genere, viene utilizzato nei casi in cui la luce riflessa dal suolo (albedo) contribuisce in modo significativo all’illuminazione, ad esempio nelle simulazioni di celle solari all’aperto, negli impianti fotovoltaici integrati negli edifici o nei dispositivi esposti a superfici altamente riflettenti come la neve o i tetti bianchi.Questo parametro può essere impostato nella scheda «Configurazione». In genere, viene utilizzato nei casi in cui la luce riflessa dal suolo (albedo) contribuisce in modo significativo all’illuminazione, ad esempio nelle simulazioni di celle solari all’aperto, negli impianti fotovoltaici integrati negli edifici o nei dispositivi esposti a superfici altamente riflettenti come la neve o i tetti bianchi.

7. Conclusioni7. Conclusioni

OghmaNano offre una piattaforma unificata per la gestione delle sorgenti luminose, utilizzabile in simulazioni basate sulla matrice di trasferimento, sul ray tracing e sul metodo FDTD. Le sorgenti luminose possono essere utilizzate per definire spettri di illuminazione arbitrari, combinare diverse sorgenti ottiche, applicare filtri ottici e controllare la posizione, l’orientamento e la distribuzione angolare della luce incidente. Questa piattaforma comune consente di riutilizzare le stesse condizioni di illuminazione in diversi strumenti di risoluzione ottica, semplificando la creazione e il confronto di simulazioni ottiche.OghmaNano offre una piattaforma unificata per la gestione delle sorgenti luminose, utilizzabile in simulazioni basate sulla matrice di trasferimento, sul ray tracing e sul metodo FDTD. Le sorgenti luminose possono essere utilizzate per definire spettri di illuminazione arbitrari, combinare diverse sorgenti ottiche, applicare filtri ottici e controllare la posizione, l’orientamento e la distribuzione angolare della luce incidente. Questa piattaforma comune consente di riutilizzare le stesse condizioni di illuminazione in diversi strumenti di risoluzione ottica, semplificando la creazione e il confronto di simulazioni ottiche.

Per informazioni specifiche relative ai diversi risolutori, consultare la documentazione relativa alle simulazioni basate sulla matrice di trasferimento, sul ray tracing e sul metodo FDTD.Per informazioni specifiche relative ai diversi risolutori, consultare la documentazione relativa alle simulazioni basate sulla matrice di trasferimento, sul ray tracing e sul metodo FDTD.