Startseite Beispiele Screenshots Benutzerhandbuch Bluesky-Logo YouTube ☰
OghmaNano Simulation von organischen/Perowskit-Solarzellen, OFETs und OLEDs DOWNLOAD Quick Start guide

Raytracing-Tutorial (Teil D): Hinzufügen von Formen und Materialien

In den vorherigen Abschnitten haben Sie mit Objekten gearbeitet, die bereits für Sie vorbereitet waren: zwei Prismen, eine Linse, eine Blende und ein Detektor. In diesem Abschnitt fügen Sie der Szene ein völlig neues Objekt hinzu. Dies umfasst zwei Schritte:

Wir erstellen ein neues, freies Objekt, aktivieren ein komplexes Netz, das aus der Formdatenbank übernommen wurde, und ersetzen dann das Standard-Würfelobjekt durch eine klassische Form, die für Raytracing verwendet wird: die Teekanne.

Schritt 1: Erstellen Sie ein neues, freies Objekt.

Beginnen Sie mit der Szene, an der Sie in Teil C aufgehört haben (Objektiv, Blende und Detektor sind bereits angebracht). Um ein neues Objekt hinzuzufügen:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich des Rasterplans (stellen Sie sicher, dass Sie nicht auf ein Objekt klicken).
  2. Wählen Sie im Kontextmenü „Objekte“ → „Neues freies Objekt“ aus, wie in ?? dargestellt.
  3. Ein neues, kastenförmiges Objekt wird in der Szene erscheinen, wie in ?? dargestellt. Möglicherweise müssen Sie etwas herauszoomen, um es zu sehen.
Right-click menu on the floor grid showing Objects → New free object
Erstellen eines neuen, freien Objekts. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen leeren Bereich des Bodenrasters und wählen Sie dann Objekte → Neues, freies Objekt.
Scene with a new red box object above the floor grid
Nachdem das freie Objekt hinzugefügt wurde, erscheint ein rotes Kästchen in der Szene. Dies ist ein Platzhalter-Modell, das wir nun durch eine Teekanne ersetzen werden.

Schritt 2: Aktivieren Sie ein komplexes Netz.

Neue, freie Objekte beginnen mit einem einfachen Würfelgitter. Um eine der komplexeren Formen aus der Datenbank zu verwenden (z. B. die Teekanne), müssen Sie zunächst ein komplexes Gitter aktivieren:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das neue Feld und wählen Sie „Mesh-Editor“ aus, wie in ?? dargestellt.
  2. Der Mesh-Editor wird geöffnet. Anfangs ist das Mesh deaktiviert, was bedeutet, dass das Objekt nur die einfache Box-Geometrie verwendet.
  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Deaktiviert“, um ein komplexes Netz zu aktivieren. Das Bedienfeld zeigt nun einen Eintrag in der Formdatenbank mit der ausgewählten Option „Quader“ an, wie in ?? dargestellt.
Mesh editor with the mesh disabled for the new object
Der Mesh-Editor wurde für das neue Objekt geöffnet. Anfangs ist das komplexe Mesh deaktiviert, sodass sich das Objekt wie ein einfacher Würfel verhält.
Mesh editor with the Shape database enabled and box selected
Nachdem Sie auf „Deaktiviert“ geklickt haben, wird die Datenbank für Formen aktiviert. Der Standardeintrag ist „Box“, wodurch weiterhin ein einfaches Würfelgitter erzeugt wird.

In dieser Phase verfügt das Objekt bereits über eine vollständige Darstellung in Form eines Gitternetzes, aber wir verwenden weiterhin ein einfaches Quader. Im nächsten Schritt werden wir die Quaderform durch eine Teekanne ersetzen.

Schritt 3: Laden Sie das Teekannendesign aus der Datenbank mit Formen.

Im Netz-Editor bleiben Sie auf der Registerkarte „Formdatenbank“. Nun wählen wir die Teekanne aus und legen ihre Größe fest:

  1. Stellen Sie die Größenfelder für x, y und z auf dx = 5.0e-2 m, dy = 5.0e-2 m und dz = 5.0e-2 m ein, wie in ?? dargestellt. Dadurch bleibt die Teekanne klein genug, um bequem in die Szene zu passen.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche mit den Auslassungspunkten neben „Form aus Datenbank“. Dadurch wird der in ?? gezeigte Formular-Browser geöffnet.
  3. Klicken Sie zweimal auf die Teekanne, um sie auszuwählen.
  4. Schließen Sie den Netz-Editor.
Mesh editor showing the teapot shape with dx, dy, dz set to 5.0e-2 m
Die Größe des Teekannenmodells wird im Mesh-Editor eingestellt. Für dieses Beispiel eignet sich eine Größe von 5 cm × 5 cm × 5 cm.
Shape database browser with the teapot shape selected
Der Shape-Datenbank-Browser. Doppelklicken Sie auf „Teekanne“, um das klassische Teekannen-Modell Ihrem Objekt zuzuweisen.

Wenn Sie den Mesh-Editor schließen, sollte die Szene nun ein teekannenförmiges Objekt anstelle des ursprünglichen Würfels enthalten, ähnlich wie in ??.

Scene with a teapot mesh placed to the right of the existing optics
Nachdem der Mesh-Editor geschlossen wurde, erscheint das neue Objekt als Teekanne in der Szene.
Teapot moved into the beam path between the lens and detector
Durch Ziehen mit der Maus können Sie die Teekanne in den optischen Strahl bewegen. Verwenden Sie Schicht, Verschiebung Während des Ziehvorgangs verhindert die Kollisionserkennung, dass das Objekt andere Objekte durchdringt.

Schritt 4: Wählen Sie das optische Material aus.

Das Netz definiert lediglich die Geometrie. Um das Objekt zu vervollständigen, müssen Sie außerdem das Material auswählen, aus dem die Teekanne besteht:

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Teekanne und wählen Sie die Option „Objekt bearbeiten“, wie in ?? dargestellt.
  2. Im Objekt-Editor wählen Sie unter „Optisches Material“ ein geeignetes Glas aus der Materialdatenbank aus (z. B. „gläser/flint/BAF10.yml“), wie in ?? dargestellt.
  3. Optional können Sie den Alphawert anpassen, um zu steuern, wie transparent die Teekanne in der 3D-Ansicht dargestellt wird.
  4. Klicken Sie auf das grüne Häkchensymbol, um den Objekteditor zu schließen.
Object editor open for the teapot object
Öffnen Sie den Objekt-Editor für die Teekanne. Hier können Sie Position, Drehung, Farbe und andere Attribute einstellen.
Object editor showing the optical material field set to a flint glass
Auswahl eines geeigneten optischen Materials für die Teekanne. Der Brechungsindex dieses Materials bestimmt, wie die Lichtstrahlen im Inneren der Teekanne gebrochen werden.

Schritt 5: Positionieren Sie die Teekanne und starten Sie die Simulation.

Zum Schluss verschieben Sie die Teekanne in den Lichtstrahl und starten die Raytracing-Software:

  1. Ziehen Sie die Teekanne mit der linken Maustaste so lange, bis sie sich im optischen Pfad zwischen der Linse und dem Detektor befindet, wie in ?? dargestellt.
  2. Wenn die Kollisionserkennung verhindert, dass sich das Objekt durch andere Objekte bewegt, halten Sie die Taste gedrückt. Schicht, Verschiebung während man die Maus zieht, um die Bewegung zu erzwingen.
  3. Klicken Sie. Simulation starten (oder drücken Sie) F9) die Strahlen so auszurichten, dass sie auf die Teekanne treffen.

Sie sollten jetzt sehen, wie die Lichtstrahlen durch die Teekanne hindurchgehen und sie umgeben, wobei sie auf den Detektor gestreut werden. Versuchen Sie, die Kamera zu drehen, um die durch die Teekanne erzeugten Kaustiken und Schattenbereiche zu betrachten. Sie können die Schritte aus Teil C wiederholen, um das aktualisierte Detektorbild und die Effizienz zu überprüfen.

👉 Nächster Schritt: Gehen Sie zu Teil E, um mehr über die Änderung von Materialien und die Einstellung der Weltgröße zu erfahren.