Ana Sayfa Örnekler Ekran görüntüleri Kullanım kılavuzu Bluesky logosu YouTube ☰
OghmaNano Optoelektronik cihazlar ve fotonik sistemler için çoklu fizik simülasyon platformu İNDİR Hızlı Başlangıç Kılavuzu

CAD ağlarını düzenlemeCAD ağlarını düzenleme

OghmaNano'da her 3 boyutlu nesnenin hem basit bir sınırlayıcı şekli hem de isteğe bağlı olarak daha ayrıntılı bir CAD ağı vardır. Varsayılan olarak, karmaşık CAD ağları devre dışıdır ve her nesne, Nesne düzenleyicisinde boyutları ile tanımlanan genel bir kutu kullanılarak çizilir. Bu bölüm, karmaşık ağların nasıl etkinleştirileceğini ve Piramitler, borular ve içi boş borular gibi farklı temel şekilleri yapılandırmak için Ağ düzenleyicisinin nasıl kullanılacağını açıklamaktadır.OghmaNano'da her 3 boyutlu nesnenin hem basit bir sınırlayıcı şekli hem de isteğe bağlı olarak daha ayrıntılı bir CAD ağı vardır. Varsayılan olarak, karmaşık CAD ağları devre dışıdır ve her nesne, Nesne düzenleyicisinde boyutları ile tanımlanan genel bir kutu kullanılarak çizilir. Bu bölüm, karmaşık ağların nasıl etkinleştirileceğini ve Piramitler, borular ve içi boş borular gibi farklı temel şekilleri yapılandırmak için Ağ düzenleyicisinin nasıl kullanılacağını açıklamaktadır.

User right-clicking an object in the 3D view and choosing Edit object.
3D sahnedeki bir nesneye sağ tıklayın ve Nesne Düzenleyici'yi açmak için "Nesneyi Düzenle" seçeneğini belirleyin.3D sahnedeki bir nesneye sağ tıklayın ve Nesne Düzenleyici'yi açmak için "Nesneyi Düzenle" seçeneğini belirleyin.
OghmaNano Object editor window showing basic object properties and Complex meshes disabled.
Nesne düzenleyici, nesnenin konumunu, boyutunu, rengini, malzemesini ve şeklini yapılandırabileceğiniz yerdir. Varsayılan olarak nesne şekli basit bir kutudur ve karmaşık ağlar devre dışıdır.Nesne düzenleyici, nesnenin konumunu, boyutunu, rengini, malzemesini ve şeklini yapılandırabileceğiniz yerdir. Varsayılan olarak nesne şekli basit bir kutudur ve karmaşık ağlar devre dışıdır.

Bir nesneyi düzenlemek için, 3B görünümde nesneye sağ tıklayın ve ??'de gösterildiği gibi "Nesneyi Düzenle" seçeneğini seçin. Bu, Nesne Düzenleme penceresini (??) açar. Burada, xyz boyut alanları (dx, dy ve dz), nesnenin varsayılan kutu şeklindeki temsilinin boyutunu belirler. Ayrıca nesnenin konumunu, dönüşünü, rengini ve yapıldığı malzemeyi de değiştirebilirsiniz.Bir nesneyi düzenlemek için, 3B görünümde nesneye sağ tıklayın ve ??'de gösterildiği gibi "Nesneyi Düzenle" seçeneğini seçin. Bu, Nesne Düzenleme penceresini (??) açar. Burada, xyz boyut alanları (dx, dy ve dz), nesnenin varsayılan kutu şeklindeki temsilinin boyutunu belirler. Ayrıca nesnenin konumunu, dönüşünü, rengini ve yapıldığı malzemeyi de değiştirebilirsiniz.

Nesne düzenleyicisinin alt kısmında, "Nesne şekli" bölümünde yer alan "Karmaşık ağlar devre dışı" ifadesi, bu nesne için şu anda ayrıntılı bir CAD ağının kullanılmadığını gösterir. Bu modda, nesne her zaman basit bir kutu şeklinde çizilir; hangi optik malzeme veya diğer özellikleri seçerseniz seçin, bu durum değişmez.Nesne düzenleyicisinin alt kısmında, "Nesne şekli" bölümünde yer alan "Karmaşık ağlar devre dışı" ifadesi, bu nesne için şu anda ayrıntılı bir CAD ağının kullanılmadığını gösterir. Bu modda, nesne her zaman basit bir kutu şeklinde çizilir; hangi optik malzeme veya diğer özellikleri seçerseniz seçin, bu durum değişmez.

Örgü düzenleyicisini etkinleştirmeÖrgü düzenleyicisini etkinleştirme

Karmaşık CAD ağlarını etkinleştirmek için, nesne düzenleyicisinde, "Nesne şekli"nin yanındaki "Düzenle" düğmesine (üç nokta simgesi) tıklayın. Bu, Ağ düzenleyicisini açar. Bir nesne için ilk kez açtığınızda, ağ sistemi devre dışı bırakılır; bu durum ??'de gösterilmiştir.Karmaşık CAD ağlarını etkinleştirmek için, nesne düzenleyicisinde, "Nesne şekli"nin yanındaki "Düzenle" düğmesine (üç nokta simgesi) tıklayın. Bu, Ağ düzenleyicisini açar. Bir nesne için ilk kez açtığınızda, ağ sistemi devre dışı bırakılır; bu durum ??'de gösterilmiştir.

Mesh editor window showing complex meshes disabled.
Karmaşık ağ yapıları devre dışı bırakıldığında, ağ düzenleme aracı bu şekilde görünür. Bu nesne için ağ düzenlemeyi etkinleştirmek için "Devre Dışı" düğmesine tıklayın.Karmaşık ağ yapıları devre dışı bırakıldığında, ağ düzenleme aracı bu şekilde görünür. Bu nesne için ağ düzenlemeyi etkinleştirmek için "Devre Dışı" düğmesine tıklayın.

Karmaşık ağları etkinleştirmek için Mesh düzenleyicisinin araç çubuğundaki "Devre Dışı" düğmesine tıklayın. Etkinleştirildikten sonra, düzenleyici varsayılan temel şekli olan piramide geçer. Yapılandırma kontrolleri ve elde edilen ağ, aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır; başlangıç olarak ??'deki piramide bakınız.Karmaşık ağları etkinleştirmek için Mesh düzenleyicisinin araç çubuğundaki "Devre Dışı" düğmesine tıklayın. Etkinleştirildikten sonra, düzenleyici varsayılan temel şekli olan piramide geçer. Yapılandırma kontrolleri ve elde edilen ağ, aşağıdaki bölümlerde daha ayrıntılı olarak açıklanmıştır; başlangıç olarak ??'deki piramide bakınız.

PiramitPiramit

Bir nesne için karmaşık ağlar ilk kez etkinleştirildiğinde, varsayılan temel şekil bir piramittir. Ağ düzenleyici, kullanılabilir temel şekillerin (kutu, prizma, küre, silindir, içi boş silindir, piramit vb.) bulunduğu bir araç çubuğu ve etkin şekil için bir yapılandırma paneli görüntüler. Piramit için, taban yarıçapını, yüksekliğini ve kenar sayısını ayarlayabilirsiniz. Piramit ağı daha sonra 3B görünümde o nesne için kullanılan basit kutunun yerini alır.Bir nesne için karmaşık ağlar ilk kez etkinleştirildiğinde, varsayılan temel şekil bir piramittir. Ağ düzenleyici, kullanılabilir temel şekillerin (kutu, prizma, küre, silindir, içi boş silindir, piramit vb.) bulunduğu bir araç çubuğu ve etkin şekil için bir yapılandırma paneli görüntüler. Piramit için, taban yarıçapını, yüksekliğini ve kenar sayısını ayarlayabilirsiniz. Piramit ağı daha sonra 3B görünümde o nesne için kullanılan basit kutunun yerini alır.

Mesh editor window configured to use the pyramid primitive.
Karmaşık ağ yapıları etkinleştirilmiş ve Piramit temel şekli seçilmiş durumda olan Mesh düzenleyici. Bu panel, temel yarıçapı, yüksekliği ve kenar sayısını ayarlamanıza olanak tanır.Karmaşık ağ yapıları etkinleştirilmiş ve Piramit temel şekli seçilmiş durumda olan Mesh düzenleyici. Bu panel, temel yarıçapı, yüksekliği ve kenar sayısını ayarlamanıza olanak tanır.
Wireframe pyramid mesh rendered in the 3D scene.
3 boyutlu sahnedeki ortaya çıkan piramit şeklindeki ağ. Kırmızı renkteki çizgilerden oluşan model, basit kutu şeklinin yerine geçen, üçgenlere ayrılmış CAD ağını gösteriyor.3 boyutlu sahnedeki ortaya çıkan piramit şeklindeki ağ. Kırmızı renkteki çizgilerden oluşan model, basit kutu şeklinin yerine geçen, üçgenlere ayrılmış CAD ağını gösteriyor.

?? içindeki piramit parametrelerini ayarlamak, ana 3D penceresinde (??) görünen ağın anında güncellenmesini sağlar. Bu sayede, nesneyi simülasyonunuzdaki diğer optiklerle birleştirmeden önce genel boyutları kolayca ince ayar yapabilirsiniz.?? içindeki piramit parametrelerini ayarlamak, ana 3D penceresinde (??) görünen ağın anında güncellenmesini sağlar. Bu sayede, nesneyi simülasyonunuzdaki diğer optiklerle birleştirmeden önce genel boyutları kolayca ince ayar yapabilirsiniz.

TüpTüp

"Tube" ilkel şekli, içi dolu bir silindir oluşturur. Bu, çubuklar, sütunlar veya dalga kılavuzları gibi nesnelerin modellenmesinde kullanışlıdır. Yapılandırma panelinde, genel yarıçapı, yüksekliği ve ağın ayrıştırma düzeyini halka ve segment sayısı aracılığıyla ayarlayabilirsiniz."Tube" ilkel şekli, içi dolu bir silindir oluşturur. Bu, çubuklar, sütunlar veya dalga kılavuzları gibi nesnelerin modellenmesinde kullanışlıdır. Yapılandırma panelinde, genel yarıçapı, yüksekliği ve ağın ayrıştırma düzeyini halka ve segment sayısı aracılığıyla ayarlayabilirsiniz.

Mesh editor window showing configuration options for a solid tube.
Katı bir boru için yapılandırma seçenekleri: yarıçap, yükseklik, eksen boyunca bulunan halka sayısı ve açısal segment sayısı.Katı bir boru için yapılandırma seçenekleri: yarıçap, yükseklik, eksen boyunca bulunan halka sayısı ve açısal segment sayısı.
Wireframe cylinder mesh rendered in the 3D scene.
3 boyutlu görüntüde elde edilen katı boru şeklindeki ağ. Daha ince halkalar ve segmentler kullanmak, daha pürüzsüz görünen bir silindir elde edilmesini sağlar, ancak bunun karşılığında daha fazla üçgen kullanılır.3 boyutlu görüntüde elde edilen katı boru şeklindeki ağ. Daha ince halkalar ve segmentler kullanmak, daha pürüzsüz görünen bir silindir elde edilmesini sağlar, ancak bunun karşılığında daha fazla üçgen kullanılır.

Piramit örneğinde olduğu gibi, boru yapılandırma penceresinde (??) yaptığınız herhangi bir değişiklik, oluşturulan ağda (??) anında yansıtılır. Halkaların ve segmentlerin sayısını artırmak, ağın yoğunluğunu artırır; bu durum geometrik doğruluğu artırabilir, ancak aynı zamanda ışın izleme süresini de uzatabilir.Piramit örneğinde olduğu gibi, boru yapılandırma penceresinde (??) yaptığınız herhangi bir değişiklik, oluşturulan ağda (??) anında yansıtılır. Halkaların ve segmentlerin sayısını artırmak, ağın yoğunluğunu artırır; bu durum geometrik doğruluğu artırabilir, ancak aynı zamanda ışın izleme süresini de uzatabilir.

İçi boş tüpİçi boş tüp

İçi boş tüp ilkel öğesi, kullanıcı tarafından tanımlanan iç ve dış yarıçaplara sahip silindirik bir kabuk oluşturur. Bu, boruları, içi boş dalga kılavuzlarını veya halka şeklinde destek yapılarını modellemek için kullanışlıdır. Yarıçap ve yüksekliğe ek olarak, ağın üçgenleştirilmesini kontrol etmek için halka ve segment sayısını ayarlayabilirsiniz.İçi boş tüp ilkel öğesi, kullanıcı tarafından tanımlanan iç ve dış yarıçaplara sahip silindirik bir kabuk oluşturur. Bu, boruları, içi boş dalga kılavuzlarını veya halka şeklinde destek yapılarını modellemek için kullanışlıdır. Yarıçap ve yüksekliğe ek olarak, ağın üçgenleştirilmesini kontrol etmek için halka ve segment sayısını ayarlayabilirsiniz.

Mesh editor window showing configuration options for a hollow tube.
İçi boş bir boru için yapılandırma seçenekleri: iç yarıçap, dış yarıçap, yükseklik, halka sayısı ve açısal segment sayısı.İçi boş bir boru için yapılandırma seçenekleri: iç yarıçap, dış yarıçap, yükseklik, halka sayısı ve açısal segment sayısı.
Wireframe hollow cylinder mesh rendered in the 3D scene.
3 boyutlu sahnede içi boş, boru şeklinde bir ağ yapısı görülüyor. Kırmızı renkteki tel çerçeve, iç ve dış silindirik yüzeylerin her ikisinin de etrafını çiziyor.3 boyutlu sahnede içi boş, boru şeklinde bir ağ yapısı görülüyor. Kırmızı renkteki tel çerçeve, iç ve dış silindirik yüzeylerin her ikisinin de etrafını çiziyor.

??'deki iç ve dış yarıçapları ayarlayarak, ince duvarlı bir kabuk ile neredeyse tamamen dolu bir silindir arasında sorunsuz bir geçiş sağlayabilirsiniz. Daha önce olduğu gibi, ağın çözünürlüğü, eksen boyunca bulunan halka sayısı ve çevresel doğrultuda bulunan açısal segmentlerin sayısı ile belirlenir (??).??'deki iç ve dış yarıçapları ayarlayarak, ince duvarlı bir kabuk ile neredeyse tamamen dolu bir silindir arasında sorunsuz bir geçiş sağlayabilirsiniz. Daha önce olduğu gibi, ağın çözünürlüğü, eksen boyunca bulunan halka sayısı ve çevresel doğrultuda bulunan açısal segmentlerin sayısı ile belirlenir (??).

KüreselKüresel

"Sphere" (küre) ilkel nesnesi, üçgenlerden oluşan küresel bir yüzey oluşturur. Yapılandırma panelinde kürenin yarıçapını, ayrıca halka (enlem bölümleri) ve segment (boylam bölümleri) sayısını ayarlayabilirsiniz. Bu parametreler birlikte, kürenin ne kadar ince bir şekilde parçalandığını ve dolayısıyla 3B görünümde ne kadar pürüzsüz göründüğünü kontrol eder."Sphere" (küre) ilkel nesnesi, üçgenlerden oluşan küresel bir yüzey oluşturur. Yapılandırma panelinde kürenin yarıçapını, ayrıca halka (enlem bölümleri) ve segment (boylam bölümleri) sayısını ayarlayabilirsiniz. Bu parametreler birlikte, kürenin ne kadar ince bir şekilde parçalandığını ve dolayısıyla 3B görünümde ne kadar pürüzsüz göründüğünü kontrol eder.

Mesh editor window showing configuration options for a sphere.
Bir küre için yapılandırma seçenekleri: yarıçap, halka sayısı ve açısal segment sayısı.Bir küre için yapılandırma seçenekleri: yarıçap, halka sayısı ve açısal segment sayısı.
Wireframe sphere mesh rendered in the 3D scene.
3 boyutlu görüntüde oluşan küresel ağ. Halkaların ve segmentlerin sayısını artırmak, yüzeyin daha pürüzsüz görünmesini sağlar, ancak bunun karşılığında daha fazla üçgen oluşur.3 boyutlu görüntüde oluşan küresel ağ. Halkaların ve segmentlerin sayısını artırmak, yüzeyin daha pürüzsüz görünmesini sağlar, ancak bunun karşılığında daha fazla üçgen oluşur.

Birçok optik uygulama için orta düzeyde sayıda halka ve segment yeterlidir; bu değerleri görsel olarak kabul edilebilir sınırların ötesinde artırmak, doğruluğu artırmadan yalnızca simülasyon süresini uzatacaktır. Uygun değerleri seçerken ?? ve ?? tuşlarını bir rehber olarak kullanın.Birçok optik uygulama için orta düzeyde sayıda halka ve segment yeterlidir; bu değerleri görsel olarak kabul edilebilir sınırların ötesinde artırmak, doğruluğu artırmadan yalnızca simülasyon süresini uzatacaktır. Uygun değerleri seçerken ?? ve ?? tuşlarını bir rehber olarak kullanın.

PrizmaPrizma

Prism ilkel öğesi, basit kama veya sivri uçlu şekiller oluşturmak için tasarlanmıştır. Yapılandırma panelinde, prizmanın genel xyz boyutunu (yani dx, dy ve dz boyutlarını) belirtirsiniz. "Merkezde Tepe" seçeneği, prizmanın tepe noktasının taban alanının ortasında mı yoksa bir kenara doğru kaydırılmış mı olacağını kontrol eder.Prism ilkel öğesi, basit kama veya sivri uçlu şekiller oluşturmak için tasarlanmıştır. Yapılandırma panelinde, prizmanın genel xyz boyutunu (yani dx, dy ve dz boyutlarını) belirtirsiniz. "Merkezde Tepe" seçeneği, prizmanın tepe noktasının taban alanının ortasında mı yoksa bir kenara doğru kaydırılmış mı olacağını kontrol eder.

Mesh editor window showing configuration options for a prism.
Bir prizma için yapılandırma seçenekleri: x, y ve z boyutlarındaki genel boyut ve tepe noktasını taban alanının merkezine yerleştirmek için bir ayar.Bir prizma için yapılandırma seçenekleri: x, y ve z boyutlarındaki genel boyut ve tepe noktasını taban alanının merkezine yerleştirmek için bir ayar.
Wireframe prism mesh rendered in the 3D scene.
Üç boyutlu sahnede prizma örgüsü bulunmaktadır. Üçgenleştirilmiş yüzler, yapılandırma penceresinde belirtilen tepe noktasında birleşir.Üç boyutlu sahnede prizma örgüsü bulunmaktadır. Üçgenleştirilmiş yüzler, yapılandırma penceresinde belirtilen tepe noktasında birleşir.

Prizmalar, ışığı yönlendiren yapılar veya basit ışın saptırıcılar gibi daha karmaşık optik bileşenlerin oluşturulmasında faydalıdır. ??'deki dx, dy ve dz değerleri ile ??'de gösterilen sonuç geometrisi arasındaki ilişki doğrudandır; bu da bu şekilleri tasarlamayı ve ayarlamayı kolaylaştırır.Prizmalar, ışığı yönlendiren yapılar veya basit ışın saptırıcılar gibi daha karmaşık optik bileşenlerin oluşturulmasında faydalıdır. ??'deki dx, dy ve dz değerleri ile ??'de gösterilen sonuç geometrisi arasındaki ilişki doğrudandır; bu da bu şekilleri tasarlamayı ve ayarlamayı kolaylaştırır.

KutuKutu

"Box" ilkel öğesi, karmaşık ağlar devre dışı bırakıldığında kullanılan basit dikdörtgen kutunun, ağ tabanlı bir versiyonunu sunar. Kutunun boyutunu, xyz boyut alanlarında (dx, dy, dz) belirtebilirsiniz. Çoğu durumda, nesneyi varsayılan kutu şeklinde bırakmak yerine bir kutu ağı kullanmanın pratik bir avantajı yoktur, ancak bu seçenek, eksiksizlik sağlamak ve tüm nesnelerin tutarlı bir şekilde ağ sistemini kullanmasını istediğiniz durumlar için sunulmuştur."Box" ilkel öğesi, karmaşık ağlar devre dışı bırakıldığında kullanılan basit dikdörtgen kutunun, ağ tabanlı bir versiyonunu sunar. Kutunun boyutunu, xyz boyut alanlarında (dx, dy, dz) belirtebilirsiniz. Çoğu durumda, nesneyi varsayılan kutu şeklinde bırakmak yerine bir kutu ağı kullanmanın pratik bir avantajı yoktur, ancak bu seçenek, eksiksizlik sağlamak ve tüm nesnelerin tutarlı bir şekilde ağ sistemini kullanmasını istediğiniz durumlar için sunulmuştur.

Mesh editor window showing configuration options for a box.
Bir kutu için yapılandırma seçenekleri: x, y ve z boyutları, varsayılan nesne kutusu için kullanılan boyutlarla aynıdır.Bir kutu için yapılandırma seçenekleri: x, y ve z boyutları, varsayılan nesne kutusu için kullanılan boyutlarla aynıdır.
Wireframe box mesh rendered in the 3D scene.
Üç boyutlu sahnede kutu şeklinde bir ağ bulunmaktadır. Üçgenlere ayrılmış yüzler, varsayılan dikdörtgen nesnenin aynı geometrisini oluşturur.Üç boyutlu sahnede kutu şeklinde bir ağ bulunmaktadır. Üçgenlere ayrılmış yüzler, varsayılan dikdörtgen nesnenin aynı geometrisini oluşturur.

Yalnızca basit, dikdörtgen bir nesneye ihtiyacınız varsa, genellikle karmaşık ağları devre dışı bırakıp varsayılan kutuyu kullanabilirsiniz. Ancak, ?? ve ??'deki ağ tabanlı kutu, tutarlı bir ağ düzeyinde kontrol istediğinizde (örneğin, geometriyi dışa aktarırken veya diğer ağ nesneleriyle birleştirirken) faydalı olabilir.Yalnızca basit, dikdörtgen bir nesneye ihtiyacınız varsa, genellikle karmaşık ağları devre dışı bırakıp varsayılan kutuyu kullanabilirsiniz. Ancak, ?? ve ??'deki ağ tabanlı kutu, tutarlı bir ağ düzeyinde kontrol istediğinizde (örneğin, geometriyi dışa aktarırken veya diğer ağ nesneleriyle birleştirirken) faydalı olabilir.

DiyaframDiyafram

Aperture ilkel öğesi, optik diyaframları ve irisleri modellemek için tasarlanmıştır. Ortasında çokgen şeklinde bir açıklığı olan düz bir plaka oluşturur. Yapılandırma panelinde, dış çapı (d0), iç çapı (d1 – açıklık alanı) ve çokgen açıklığın kenar sayısını belirleyen bıçak sayısını belirtirsiniz.Aperture ilkel öğesi, optik diyaframları ve irisleri modellemek için tasarlanmıştır. Ortasında çokgen şeklinde bir açıklığı olan düz bir plaka oluşturur. Yapılandırma panelinde, dış çapı (d0), iç çapı (d1 – açıklık alanı) ve çokgen açıklığın kenar sayısını belirleyen bıçak sayısını belirtirsiniz.

Mesh editor window showing configuration options for an aperture.
Bir açıklığın yapılandırma seçenekleri: dış boyut d0, iç açıklık d1 ve açıklığın çokgen şeklini belirleyen kanat sayısı.Bir açıklığın yapılandırma seçenekleri: dış boyut d0, iç açıklık d1 ve açıklığın çokgen şeklini belirleyen kanat sayısı.
Wireframe aperture mesh rendered in the 3D scene, showing the polygonal opening.
3 boyutlu sahnedeki açıklık ızgarası. Merkezdeki çokgen şeklindeki açıklık, ışığın geçebileceği alanı belirler.3 boyutlu sahnedeki açıklık ızgarası. Merkezdeki çokgen şeklindeki açıklık, ışığın geçebileceği alanı belirler.

Tipik bir optik modelde, diyafram plakasının malzemesi, yalnızca açıklıktan geçen ışığın simülasyona katkıda bulunması için ışığı emen veya metalik bir ortam olarak ayarlanır. d0, d1 ve ??'deki bıçak sayısını ayarlayarak, farklı diyafram boyutlarını ve şekillerini hızla prototipleyebilir ve sonuçta elde edilen geometrinin ??'de nasıl göründüğünü anında görebilirsiniz.Tipik bir optik modelde, diyafram plakasının malzemesi, yalnızca açıklıktan geçen ışığın simülasyona katkıda bulunması için ışığı emen veya metalik bir ortam olarak ayarlanır. d0, d1 ve ??'deki bıçak sayısını ayarlayarak, farklı diyafram boyutlarını ve şekillerini hızla prototipleyebilir ve sonuçta elde edilen geometrinin ??'de nasıl göründüğünü anında görebilirsiniz.

LensLens

Örgü Düzenleyici'deki Lens ilkel öğesi, tamamen üçgenleştirilmiş optik lensler oluşturmanıza olanak tanır. Lensler yuvarlak veya kare olabilir ve her yüzey aşağıdaki şekillerden birini alabilir: düz, küresel, parabolik, elipsoidal, hiperbolik veya asferik. Bu seçenekler, ışın izleme için optik öğelerin esnek bir şekilde modellenmesini sağlar.Örgü Düzenleyici'deki Lens ilkel öğesi, tamamen üçgenleştirilmiş optik lensler oluşturmanıza olanak tanır. Lensler yuvarlak veya kare olabilir ve her yüzey aşağıdaki şekillerden birini alabilir: düz, küresel, parabolik, elipsoidal, hiperbolik veya asferik. Bu seçenekler, ışın izleme için optik öğelerin esnek bir şekilde modellenmesini sağlar.

Her merceğin iki yüzeyi vardır: Yüzey 0 ve Yüzey 1. Bu yüzeylerin her biri bağımsız olarak yapılandırılabilir. Parametreler şunlardır:Her merceğin iki yüzeyi vardır: Yüzey 0 ve Yüzey 1. Bu yüzeylerin her biri bağımsız olarak yapılandırılabilir. Parametreler şunlardır:

Lens Düzenleyici güçlüdür, ancak çoğu optik iş akışında lensler, daha sonra açıklanacak olan S-düzlem düzenleyicisi kullanılarak daha kolay şekilde düzenlenebilir. Mesh Düzenleyici, özellikle dışa aktarma veya görsel hata ayıklama için açıkça üçgenleştirilmiş lens geometrisine ihtiyaç duyduğunuzda kullanışlıdır.Lens Düzenleyici güçlüdür, ancak çoğu optik iş akışında lensler, daha sonra açıklanacak olan S-düzlem düzenleyicisi kullanılarak daha kolay şekilde düzenlenebilir. Mesh Düzenleyici, özellikle dışa aktarma veya görsel hata ayıklama için açıkça üçgenleştirilmiş lens geometrisine ihtiyaç duyduğunuzda kullanışlıdır.

Lens editor configuration window showing aspheric surface parameters.
Lens yapılandırma paneli. Her iki yüzey de düz, küresel, parabolik, elipsoidal, hiperbolik veya asferik olarak ayarlanabilir. r, k, A4 ve A6 gibi parametreler, her yüzeyin eğriliğini ve daha yüksek dereceli davranışını tanımlar.Lens yapılandırma paneli. Her iki yüzey de düz, küresel, parabolik, elipsoidal, hiperbolik veya asferik olarak ayarlanabilir. r, k, A4 ve A6 gibi parametreler, her yüzeyin eğriliğini ve daha yüksek dereceli davranışını tanımlar.
Concave lens mesh shown in the 3D scene.
Örgü Düzenleyici kullanılarak oluşturulmuş, içe doğru kıvrımlı bir mercek. Üçgenleştirilmiş yüzey, ??'de belirtilen eğriliği takip eder.Örgü Düzenleyici kullanılarak oluşturulmuş, içe doğru kıvrımlı bir mercek. Üçgenleştirilmiş yüzey, ??'de belirtilen eğriliği takip eder.
Lens with central hole rendered in the 3D scene.
Ortasında bir deliği bulunan bir mercek. Deliğin boyutu, "Delik çapı" alanı aracılığıyla kontrol edilir. Bu tür mercekler, merkezdeki engellemelerin modellenmesi gereken özel optik düzenlemelerde kullanılır.Ortasında bir deliği bulunan bir mercek. Deliğin boyutu, "Delik çapı" alanı aracılığıyla kontrol edilir. Bu tür mercekler, merkezdeki engellemelerin modellenmesi gereken özel optik düzenlemelerde kullanılır.
Convex lens mesh shown in the 3D scene.
Her iki yüzeyi de eğimli olacak şekilde tasarlanmış bir dışbükey mercek. Üçgenleştirilmiş şekli, fiziksel şeklin açıkça modellenmesi gereken ayrıntılı optik simülasyonlar için uygundur.Her iki yüzeyi de eğimli olacak şekilde tasarlanmış bir dışbükey mercek. Üçgenleştirilmiş şekli, fiziksel şeklin açıkça modellenmesi gereken ayrıntılı optik simülasyonlar için uygundur.

??, ??, ?? ve ?? numaralı belgelerdeki yapılandırma örnekleri, Lens Düzenleyicinin çok çeşitli optik öğeler oluşturmak için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir.??, ??, ?? ve ?? numaralı belgelerdeki yapılandırma örnekleri, Lens Düzenleyicinin çok çeşitli optik öğeler oluşturmak için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir.

Şekil veri tabanıŞekil veri tabanı

Şekil Veritabanı seçeneği, OghmaNano'nun kendi formatında saklanan, önceden tanımlanmış CAD ağlarına erişim sağlar. Bu şekiller, Ağ Düzenleyicisi tarafından anında oluşturulmaz; bunun yerine, doğrudan dahili veritabanından yüklenir ve birden fazla simülasyonda yeniden kullanılabilir.Şekil Veritabanı seçeneği, OghmaNano'nun kendi formatında saklanan, önceden tanımlanmış CAD ağlarına erişim sağlar. Bu şekiller, Ağ Düzenleyicisi tarafından anında oluşturulmaz; bunun yerine, doğrudan dahili veritabanından yüklenir ve birden fazla simülasyonda yeniden kullanılabilir.

Standart kitaplık şekillerine ek olarak, AFM yükseklik haritaları gibi düz resimleri Şekil Veritabanı'na aktarabilir ve bunları 3 boyutlu nesnelere dönüştürebilirsiniz. Bu, sık kullanılan geometrileri, ister ölçümlerden, ister harici CAD araçlarından, ister önceki projelerden olsun, tek bir yerde toplamak için kullanışlı bir yöntemdir.Standart kitaplık şekillerine ek olarak, AFM yükseklik haritaları gibi düz resimleri Şekil Veritabanı'na aktarabilir ve bunları 3 boyutlu nesnelere dönüştürebilirsiniz. Bu, sık kullanılan geometrileri, ister ölçümlerden, ister harici CAD araçlarından, ister önceki projelerden olsun, tek bir yerde toplamak için kullanışlı bir yöntemdir.

Mesh editor window showing a shape selected from the internal shape database.
Şekil Veritabanı paneli. Dahili kütüphaneden kaydedilmiş bir CAD ağ modeli (teapot olarak adlandırılmıştır) seçilir ve xyz boyut alanları kullanılarak ölçeklendirilir.Şekil Veritabanı paneli. Dahili kütüphaneden kaydedilmiş bir CAD ağ modeli (teapot olarak adlandırılmıştır) seçilir ve xyz boyut alanları kullanılarak ölçeklendirilir.

?? içinde bir şekil seçildikten sonra, bu şekil diğer tüm ağ nesneleri gibi davranır: mevcut nesneye bağlanır ve ışın izleme simülasyonuna tam olarak katılır.?? içinde bir şekil seçildikten sonra, bu şekil diğer tüm ağ nesneleri gibi davranır: mevcut nesneye bağlanır ve ışın izleme simülasyonuna tam olarak katılır.

CAD dosyalarını içe aktarmaCAD dosyalarını içe aktarma

Öncelikle şekilleri iç veri tabanına eklemek yerine, CAD Dosyası seçeneğini kullanarak harici CAD dosyalarından doğrudan ağları eklemek de mümkündür. Bu, zaten diskinizde depolanmış bir modele sahip olduğunuz ve onu basitçe bir OghmaNano simülasyonuna aktarmak istediğiniz durumlarda kullanışlıdır.Öncelikle şekilleri iç veri tabanına eklemek yerine, CAD Dosyası seçeneğini kullanarak harici CAD dosyalarından doğrudan ağları eklemek de mümkündür. Bu, zaten diskinizde depolanmış bir modele sahip olduğunuz ve onu basitçe bir OghmaNano simülasyonuna aktarmak istediğiniz durumlarda kullanışlıdır.

Şu anda, içe aktarma özelliği standart Wavefront OBJ dosyalarını desteklemektedir. Standart olmayan veya özel formatlardaki diğer dosyalar kabul edilmemektedir. Bu nedenle, geometriniz farklı bir formatta saklanıyorsa, öncelikle Wavefront OBJ formatında dışa aktarılmalıdır.Şu anda, içe aktarma özelliği standart Wavefront OBJ dosyalarını desteklemektedir. Standart olmayan veya özel formatlardaki diğer dosyalar kabul edilmemektedir. Bu nedenle, geometriniz farklı bir formatta saklanıyorsa, öncelikle Wavefront OBJ formatında dışa aktarılmalıdır.

Mesh editor CAD file panel showing the selected OBJ file and scaling controls.
CAD Dosya paneli. Dosya seçiciyi kullanarak bir Wavefront OBJ dosyası seçin ve içe aktarılan modelin fiziksel ölçeğini ayarlamak için xyz boyutlarını değiştirin.CAD Dosya paneli. Dosya seçiciyi kullanarak bir Wavefront OBJ dosyası seçin ve içe aktarılan modelin fiziksel ölçeğini ayarlamak için xyz boyutlarını değiştirin.
Imported CAD teapot mesh rendered in the 3D scene.
3 boyutlu sahneye aktarılan, dışarıdan alınmış bir CAD ağ modeli (bir çaydanlık). Geometri doğrudan harici bir OBJ dosyasından alınır ve ardından simülasyonda tam bir 3 boyutlu ağ modeli olarak kullanılır.3 boyutlu sahneye aktarılan, dışarıdan alınmış bir CAD ağ modeli (bir çaydanlık). Geometri doğrudan harici bir OBJ dosyasından alınır ve ardından simülasyonda tam bir 3 boyutlu ağ modeli olarak kullanılır.

?? ve ??'deki örnek, harici bir CAD modelinin OghmaNano'ya nasıl aktarılabileceğini ve sahnede diğer optik bileşenlerle nasıl birleştirilebileceğini göstermektedir.?? ve ??'deki örnek, harici bir CAD modelinin OghmaNano'ya nasıl aktarılabileceğini ve sahnede diğer optik bileşenlerle nasıl birleştirilebileceğini göstermektedir.