Головна Приклади Знімки екрана Інструкція користувача Логотип Bluesky. YouTube ☰
OghmaNano Мультифізична платформа для моделювання оптоелектронних пристроїв і фотонних систем. ЗАВАНТАЖИТИ Короткий посібник зі швидкого старту

Навчальний посібник із трасування променів (частина C): Переміщення детекторів

У попередніх частинах ви редагували призми та лінзи, щоб створити просту оптичну систему. У цій частині ви зосередитеся на фіолетовому детекторі. Детектори в OghmaNano визначаються як плоскі поверхні (схожі на CCD-сенсор): щоразу, коли промінь світла потрапляє на цю поверхню, це фіксується у вихідних файлах детектора.

Крок 1: Відкрийте редактор детекторів.

Почніть із тієї сцени, на якій ви зупинилися в частині B (лінза, призми, діафрагма та детектор). Знайдіть площину фіолетового детектора. Клацніть на ній правою кнопкою миші та виберіть у контекстному меню пункт «Редагувати об’єкт», як показано на ??. Це відкриє загальне вікно редактора об’єктів у ??.

Optical Workbench view with right-click menu open on the detector and Edit object highlighted
Клацніть правою кнопкою миші на фіолетовій площині детектора та виберіть «Редагувати об’єкт», щоб відкрити редактор об’єктів детектора.
Object editor window showing detector position, size, rotation and mesh points
Редактор об’єкта детектора. Тут ви можете змінити положення детектора, його розмір (dx, dy), кут повороту та кількість точок сітки (пікселів детектора).

Детектор визначається як прямокутна площина з наступними фізичними розмірами:

У ?? детектор налаштовано на dx = 5.0e-2 m і dy = 5.0e-2 m, тобто використовується сенсор розміром 5 см × 5 см. У нижній частині редактора ви також побачите:

Це означає, що детектор поділено на сітку з 20 × 20 комірок, що фактично становить 400 грубих «пікселів CCD». Це значно нижча роздільна здатність, ніж у звичайної камери, але зазвичай цього достатньо для відстеження променів у оптичних системах, і це дозволяє підтримувати розумний час моделювання. За потреби ви завжди можете збільшити ці значення, щоб отримати більш детальну картину променя.

Крок 2: Поверніть площину детектора.

У редакторі об’єктів ви також можете побачити орієнтацію детектора. У цьому прикладі детектор уже повернуто на 90° навколо осі Y, щоб він був спрямований на вхідні промені. Щоб зрозуміти, як працює поворот, змініть налаштування наступним чином:

Усередині системи детектор визначається як плоска поверхня в площині x–y. Обертаючи його на 90° навколо осей x і y, ви змінюєте його положення від майже горизонтального до чітко вертикального в сцені. Закрийте редактор і перевірте, чи тепер детектор відображається у вертикальному положенні у вікні 3D.

Крок 3: Піднесіть детектор ближче до отвору.

Далі перемістіть детектор так, щоб він знаходився безпосередньо за отвором. Це забезпечить чіткіший профіль променя та компактнішу оптичну систему.

  1. У головному вікні «Оптична платформа», клацніть лівою кнопкою миші безпосередньо на фіолетовій площині детектора.
  2. Перетягніть його до поверхні отвору. Переконайтеся, що курсор миші знаходиться безпосередньо над детектором (а не в порожньому просторі за ним), щоб було обрано потрібний об’єкт.
  3. Якщо детектор зіштовхується з призмою або іншими об’єктами і перестає рухатися, утримуйте клавішу Shift під час переміщення. Це тимчасово вимкне функцію виявлення зіткнень і дозволить переміщувати детектор крізь інші об’єкти.

Розташуйте детектор приблизно так, як показано на ??.

Крок 4: Наведіть лад на місці події (за бажанням).

Щоб спростити сцену, можна видалити один із призм. Клацніть правою кнопкою миші на призмі та виберіть «Видалити». Тепер у вас має залишитися сцена, що містить:

Запустіть симуляцію ще раз. Якщо розмістити детектор близько до апертури, профіль променя стане чіткішим, і буде легше побачити, як лінза фокусує промені на площу детектора.

Optical Workbench scene with a single lens, aperture and detector after deleting the prism
Остання сцена для частини C: одна лінза, діафрагма та детектор. Детектор було переміщено ближче до діафрагми, а одну з призм було видалено, щоб покращити загальний вигляд схеми.

👉 Наступний крок: перейдіть до розділу Частина D, щоб дізнатися, як додати новий об’єкт до сцени.