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Capítulo 4: Sistemas ópticos y trazado de rayos

4.0 Introducción

Este capítulo es una introducción práctica a la óptica geométrica, el trazado de rayos y el diseño de sistemas ópticos en OghmaNano. Está escrito para físicos, ingenieros e investigadores que quieran comprender cómo se propaga la luz a través de sistemas ópticos reales — lentes, aperturas, espejos, detectores y conjuntos de múltiples elementos — utilizando óptica de rayos explícita en lugar de optimización de caja negra.

El enfoque es deliberadamente geométrico y visual: los rayos se trazan en 3D completo, usted inspecciona hacia dónde van, identifica qué superficies realizan el trabajo y diagnostica comportamientos tales como viñeteado, recorte y transmisión dependiente de la longitud de onda a partir de imágenes de detectores y gráficas espectrales. El objetivo es construir un flujo de trabajo fiable: empezar de forma simple, inspeccionar rayos, y luego aumentar el realismo y la complejidad.

Las páginas siguientes forman un conjunto conectado. Si es nuevo en Optical Workbench, comience con la visión general, luego pase a los detectores y finalmente recorra un sistema de lentes completo como ejemplo desarrollado.

4.1 Visión general: Sistemas ópticos y trazado de rayos

Empiece aquí para obtener el flujo de trabajo general y los conceptos principales de Optical Workbench: fuentes, elementos ópticos, propagación de rayos e inspección de trayectorias de rayos en 3D.

4.2 Detectores e imágenes registradas

Los detectores convierten impactos de rayos en distribuciones espaciales de intensidad. Aquí es donde conecta la geometría de rayos con salidas medibles: imágenes, patrones de spot y transmisión.

4.3 Ejemplo desarrollado: lente triplete de Cooke

El triplete de Cooke es una lente histórica importante de tres elementos y un buen primer sistema completo para estudiar. El tutorial utiliza imágenes de detectores y espectros de eficiencia para desarrollar intuición sobre pérdidas, recorte y transmisión espectral.

Recorrido recomendado por este capítulo

  1. Lea la visión general y ejecute un primer trazado de rayos.
  2. Aprenda cómo los detectores registran imágenes y espectros de eficiencia.
  3. Recorra el tutorial del triplete de Cooke (A–C) como ejemplo completo desarrollado.
  4. Use una malla densa de longitud de onda (p. ej. 200–1500 nm, 20 puntos) siempre que quiera gráficas espectrales suaves.
Errores comunes
  • El muestreo RGB está bien para imágenes, pero produce espectros dentados o sin sentido.
  • Si su curva de eficiencia es ~100% en todo el rango, su detector puede estar colocado antes de la óptica.
  • Si su imagen está en blanco, compruebe que el detector esté detrás del grupo de lentes y que la fuente apunte hacia él.