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Tutorial de la lente triplete Cooke (Parte B): Análisis del rendimiento óptico

Diagrama histórico del diseño original de la lente triplete Cooke por H. D. Taylor.
Una ilustración histórica de la lente triplete Cooke original de H. D. Taylor (1893). Este diseño de tres elementos introdujo un nuevo estándar para la corrección de aberraciones y sigue siendo muy influyente. (Fuente: Moritz von Rohr, Der Stand der Camera obscura-Optik zur Zeit der Erfindung der Photographie, 1899.)

Introducción: Explorar aberraciones con un haz estrecho

En la Parte A trazamos un haz amplio a través del triplete Cooke y confirmamos que el sistema forma una imagen en el detector, también estudiamos cómo el sistema óptico atenúa ciertas longitudes de onda de la luz más que otras. En esta sección usamos un haz pequeño con un número reducido de rayos para sondear el comportamiento de formación de imagen del sistema. Al restringir la extensión espacial de la fuente, los haces de rayos individuales permanecen distintos en el detector, lo que le permite ver cómo diferentes regiones de la pupila y diferentes longitudes de onda se transforman en distorsiones espaciales en la imagen. A medida que la fuente se mueve fuera del eje, la huella cambiante expone directamente las aberraciones subyacentes del sistema óptico. Dos ideas a tener en cuenta mientras trabaja en esta sección:

Primeros pasos

En la vista de Device structure, haga clic con el botón derecho sobre la fuente de luz verde y elija Edit object, como se muestra en ??. Esto abre el editor de fuentes de luz, donde podemos controlar (i) el tamaño físico del área emisora y (ii) cuántos rayos se lanzan a través de esa área.

Menú de clic derecho sobre la fuente de luz, mostrando la opción Edit object.
Haga clic con el botón derecho sobre la fuente de luz y seleccione Edit object para abrir el editor de fuentes de luz.

En la pestaña Object (??), establezca dx = 0.25 cm y dy = 0.25 cm. Puede dejar dz sin cambios (la fuente es una lámina 2D en esta configuración). Ahora cambie a la pestaña Configure (??) y establezca Number of beams x = 20 y Number of beams y = 20. Esto proporciona un muestreo disperso pero informativo: suficientes rayos para mostrar la forma de la mancha, sin convertirla en una masa sólida.

Editor de fuentes de luz mostrando parámetros de tamaño XYZ.
En la pestaña Object, reduzca dx y dy para crear un área de fuente compacta.
Pestaña de configuración del editor de fuentes de luz mostrando el número de rayos.
En la pestaña Configure, reduzca el número de rayos para que el patrón de rayos sea legible.

Cierre el editor y gire la vista 3D para poder ver la fuente, las tres lentes y el detector en una sola línea. Coloque la fuente de luz de modo que el haz estrecho entre por el centro del primer elemento (rojo), como se muestra en ??.

Haz estrecho sobre el eje pasando a través del triplete Cooke.
Un haz estrecho sobre el eje pasando a través del triplete Cooke. Solo se ilumina una pequeña región central de la pupila.
Diagrama de manchas sobre el eje en el plano del detector.
Diagrama de manchas sobre el eje en el detector. Una huella compacta con una separación de color modesta.

Haga clic en Run simulation, luego abra la pestaña Output, navegue hasta detector0 y abra RAY_image.csv para ver el diagrama de manchas sobre el eje (??).

Cuando la fuente se coloca directamente delante de la lente (sobre el eje), la luz llega al detector como un pequeño grupo aproximadamente circular. Incluso en este caso simple, la imagen ya le dice varias cosas importantes sobre cómo la lente está enfocando la luz.


Aberraciones fuera del eje: desplazamiento de campo, coma y astigmatismo

Ahora movemos la fuente de luz ligeramente fuera del centro de la lente. Esto prueba cómo la lente forma imágenes lejos del centro de la imagen. Las aberraciones ópticas son imperfecciones en cómo una lente desvía la luz, y se vuelven más notables a medida que se mueve hacia los bordes de una imagen. En lugar de formar una mancha redonda y limpia, la luz a menudo se dispersa de manera desigual, produciendo un desenfoque asimétrico que tiene una dirección o forma clara.

En la vista 3D, arrastre la fuente de luz hacia arriba para que ya no brille a través del centro de la primera lente, como se muestra en ??. Mantenga el haz apuntando en la misma dirección. Esto crea un punto de campo fuera del eje, lo que significa que estamos formando la imagen de un punto que está fuera del centro de la escena, en lugar de inclinar la cámara o cambiar hacia dónde apunta.

Haz fuera del eje entrando en el triplete Cooke desde la parte superior de la pupila.
La fuente estrecha desplazada hacia arriba en la pupila de entrada, representando un punto de campo fuera del eje.
Diagrama de manchas fuera del eje mostrando desenfoque asimétrico y separación de color.
Diagrama de manchas fuera del eje en el detector. La huella se desplaza y se vuelve asimétrica, con un aumento del bordeado de color.

Ejecute la simulación de nuevo y vuelva a abrir RAY_image.csv en detector0 (??).

En comparación con el resultado sobre el eje, deberían destacar inmediatamente tres cambios:

También puede ver que la separación de color es mayor fuera del eje. Esto es aberración cromática lateral: diferentes longitudes de onda llegan a posiciones laterales ligeramente distintas en el plano de imagen, lo que aparece como un arrastre coloreado dentro de la mancha. En una lente fotográfica bien corregida esto se controla (no se elimina), y típicamente se vuelve más notable hacia el borde del campo.

La idea clave es que el triplete Cooke se comporta como un diseño fotográfico histórico real: buen rendimiento central, y luego un aumento progresivo de los errores de coma/astigmatismo/color a medida que se mueve fuera del eje. Esto es exactamente lo que lo convierte en un ejemplo didáctico útil: puede ver aparecer las aberraciones “de libro” con solo un simple desplazamiento de la fuente.

Lo que ahora puede hacer (Parte B) - diagnosticar aberraciones

Idea central: un haz estrecho convierte la “calidad de imagen” en una huella geométrica — la forma de la mancha es un mapa directo de cómo diferentes haces de rayos fallan el punto de imagen ideal.

Regla práctica — ¿qué cambia primero al ir fuera del eje?
  • La posición cambia primero (desplazamiento de campo): el punto de imagen se mueve a través del detector.
  • La simetría se rompe después (coma): se desarrolla un desenfoque unilateral.
  • El enfoque ortogonal se separa (astigmatismo/curvatura de campo): la mancha se estira más en una dirección.
  • Los colores divergen (color lateral): diferentes longitudes de onda llegan a diferentes posiciones laterales.

👉 Siguiente paso: Continúe con la Parte C, donde introducimos diafragmas de apertura y exploramos cómo limitar la pupila cambia las trayectorias de los rayos, el tamaño de la mancha y la calidad general de imagen.