خانه نمونه‌ها اسکرین‌شات‌ها راهنمای کاربر لوگوی Bluesky YouTube
OghmaNano شبیه‌سازی سلول‌های خورشیدی آلی/پروسکایتی، OFETها و OLEDها دانلود

آموزش عدسی Cooke Triplet (بخش B): تحلیل عملکرد نوری

نمودار تاریخی از طراحی اصلی عدسی Cooke Triplet توسط H. D. Taylor.
یک تصویر تاریخی از عدسی اصلی Cooke Triplet توسط H. D. Taylor (1893). این طراحی سه‌عنصری استاندارد جدیدی برای تصحیح ابیراهی ایجاد کرد و همچنان بسیار تأثیرگذار است. (منبع: Moritz von Rohr, Der Stand der Camera obscura-Optik zur Zeit der Erfindung der Photographie, 1899.)

مقدمه: کاوش ابیراهی‌ها با یک باریکه باریک

در بخش A یک باریکه پهن را از میان Cooke Triplet رهگیری کردیم و تأیید کردیم که سامانه روی آشکارساز تصویر تشکیل می‌دهد، همچنین بررسی کردیم که چگونه سامانه نوری برخی طول موج‌های نور را بیش از بقیه تضعیف می‌کند. در این بخش از یک باریکه کوچک با تعداد پرتو کاهش‌یافته استفاده می‌کنیم تا رفتار تصویربرداری سامانه را بررسی کنیم. با محدود کردن گستره مکانی منبع، بسته‌های پرتو منفرد روی آشکارساز از هم متمایز باقی می‌مانند، و به شما اجازه می‌دهند ببینید که چگونه نواحی مختلف مردمک و طول موج‌های مختلف به اعوجاج‌های مکانی در تصویر نگاشت می‌شوند. هنگامی که منبع از محور دور می‌شود، ردپای در حال تحول مستقیماً ابیراهی‌های زیربنایی سامانه نوری را آشکار می‌کند. دو ایده را هنگام کار در این بخش به خاطر بسپارید:

شروع کار

در نمای Device structure، روی منبع نور سبز راست‌کلیک کنید و Edit object را انتخاب کنید، همان‌طور که در ?? نشان داده شده است. این کار ویرایشگر Light source را باز می‌کند که در آن می‌توانیم (i) اندازه فیزیکی ناحیه گسیل‌کننده و (ii) تعداد پرتوهایی را که از سراسر آن ناحیه پرتاب می‌شوند کنترل کنیم.

منوی راست‌کلیک روی منبع نور که گزینه Edit object را نشان می‌دهد.
روی منبع نور راست‌کلیک کنید و Edit object را انتخاب کنید تا ویرایشگر Light source باز شود.

در تب Object (??), dx = 0.25 cm و dy = 0.25 cm را تنظیم کنید. می‌توانید dz را بدون تغییر رها کنید (در این تنظیمات منبع یک ورقه دوبعدی است). اکنون به تب Configure بروید (??) و Number of beams x = 20 و Number of beams y = 20 را تنظیم کنید. این کار یک نمونه‌برداری تنک ولی آموزنده ایجاد می‌کند: به‌اندازه‌ای پرتو هست که شکل لکه را نشان دهد، بدون آن‌که آن را به یک توده یکپارچه تبدیل کند.

ویرایشگر منبع نور که پارامترهای اندازه XYZ را نشان می‌دهد.
در تب Object، dx و dy را کاهش دهید تا یک ناحیه منبع فشرده ایجاد شود.
تب configure در ویرایشگر منبع نور که تعداد پرتوها را نشان می‌دهد.
در تب Configure، تعداد باریکه‌ها را کاهش دهید تا الگوی پرتو قابل‌خواندن شود.

ویرایشگر را ببندید و نمای سه‌بعدی را بچرخانید تا بتوانید منبع، سه عدسی و آشکارساز را در یک خط ببینید. منبع نور را طوری قرار دهید که باریکه باریک وارد مرکز عنصر اول (قرمز) شود، همان‌طور که در ?? نشان داده شده است.

باریکه باریک روی‌محور که از میان Cooke Triplet عبور می‌کند.
یک باریکه باریک و روی‌محور که از میان Cooke Triplet عبور می‌کند. فقط یک ناحیه مرکزی کوچک از مردمک روشن می‌شود.
نمودار لکه روی‌محور در صفحه آشکارساز.
نمودار لکه روی‌محور روی آشکارساز. یک ردپای فشرده با جدایش رنگی متوسط.

روی Run simulation کلیک کنید، سپس تب Output را باز کنید، به detector0 بروید، و RAY_image.csv را باز کنید تا نمودار لکه روی‌محور را ببینید (??).

هنگامی که منبع مستقیماً روبه‌روی عدسی قرار می‌گیرد (روی‌محور)، نور به‌صورت یک خوشه کوچک، تقریباً دایره‌ای روی آشکارساز می‌رسد. حتی در این حالت ساده، تصویر از پیش چند نکته مهم را درباره این‌که عدسی چگونه نور را متمرکز می‌کند نشان می‌دهد.


ابیراهی‌های خارج‌از‌محور: جابه‌جایی میدان، کُما و آستیگماتیسم

اکنون منبع نور را کمی از مرکز عدسی دور می‌کنیم. این کار بررسی می‌کند که عدسی چگونه تصویر را دور از وسط تصویر تشکیل می‌دهد. ابیراهی‌های نوری نقص‌هایی در نحوه خم کردن نور توسط عدسی هستند، و هرچه به سمت لبه‌های یک تصویر بروید آشکارتر می‌شوند. به‌جای تشکیل یک لکه مرتب و گرد، نور اغلب به‌صورت نامتقارن پخش می‌شود و یک تاری نامتقارن ایجاد می‌کند که جهت یا شکل مشخصی دارد.

در نمای سه‌بعدی، منبع نور را به سمت بالا بکشید تا دیگر از مرکز عدسی اول نتابد، همان‌طور که در ?? نشان داده شده است. جهت باریکه را ثابت نگه دارید. این کار یک نقطه میدان خارج‌از‌محور ایجاد می‌کند، یعنی در حال تصویربرداری از نقطه‌ای هستیم که دور از مرکز صحنه قرار دارد، نه این‌که دوربین را کج کنیم یا جهت نگاه آن را تغییر دهیم.

باریکه خارج‌از‌محور که از بالای مردمک وارد Cooke Triplet می‌شود.
منبع باریک که در مردمک ورودی به سمت بالا جابه‌جا شده است و یک نقطه میدان خارج‌از‌محور را نمایش می‌دهد.
نمودار لکه خارج‌از‌محور که تاری نامتقارن و جدایش رنگی را نشان می‌دهد.
نمودار لکه خارج‌از‌محور در آشکارساز. ردپا جابه‌جا می‌شود و نامتقارن می‌شود، با حاشیه‌های رنگی بیشتر.

شبیه‌سازی را دوباره اجرا کنید و RAY_image.csv را در detector0 دوباره باز کنید (??).

در مقایسه با نتیجه روی‌محور، باید سه تغییر فوراً به چشم بیاید:

همچنین می‌توانید ببینید که جدایش رنگی در حالت خارج‌از‌محور بزرگ‌تر است. این ابیراهی رنگی جانبی است: طول موج‌های مختلف در صفحه تصویر در موقعیت‌های جانبی کمی متفاوت فرود می‌آیند، که به‌صورت رگه‌دار شدن رنگی درون لکه ظاهر می‌شود. در یک عدسی عکاسی خوب‌تصحیح‌شده این پدیده کنترل می‌شود (نه حذف)، و معمولاً هرچه به لبه میدان نزدیک‌تر شوید محسوس‌تر می‌شود.

نکته کلیدی این است که Cooke Triplet مانند یک طراحی تاریخی واقعی عکاسی رفتار می‌کند: عملکرد مرکزی خوب، و سپس افزایش تدریجی خطاهای کُما/آستیگماتیسم/رنگ با دور شدن از محور. دقیقاً همین ویژگی است که آن را به یک مثال آموزشی مفید تبدیل می‌کند: می‌توانید ابیراهی‌های «کتاب‌درسی» را تنها با یک جابه‌جایی ساده منبع ببینید.

آنچه اکنون می‌توانید انجام دهید (بخش B) - تشخیص ابیراهی‌ها

ایده اصلی: یک باریکه باریک «کیفیت تصویر» را به یک اثرانگشت هندسی تبدیل می‌کند — شکل لکه یک نگاشت مستقیم از این است که بسته‌های مختلف پرتو چگونه از نقطه تصویر ایده‌آل فاصله می‌گیرند.

قاعده سرانگشتی — با دور شدن از محور، کدام چیز زودتر تغییر می‌کند؟
  • موقعیت ابتدا تغییر می‌کند (جابه‌جایی میدان): نقطه تصویر روی آشکارساز حرکت می‌کند.
  • تقارن بعداً می‌شکند (کُما): تاری یک‌طرفه ایجاد می‌شود.
  • فوکوس متعامد از هم جدا می‌شود (آستیگماتیسم/انحنای میدان): لکه در یک جهت بیشتر کشیده می‌شود.
  • رنگ‌ها از هم دور می‌شوند (رنگ جانبی): طول موج‌های مختلف در موقعیت‌های جانبی مختلف فرود می‌آیند.

👉 گام بعدی: به بخش C ادامه دهید، جایی که استاپ‌های دیافراگم را معرفی می‌کنیم و بررسی می‌کنیم که چگونه محدود کردن مردمک مسیر پرتوها، اندازه لکه، و کیفیت کلی تصویر را تغییر می‌دهد.