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OghmaNano Simulation von organischen/Perowskit-Solarzellen, OFETs und OLEDs DOWNLOAD Quick Start guide

Kapitel 4: Optische Systeme und Strahlenverfolgung

1. Einleitung

OghmaNano showing 3D ray tracing through a Cooke Triplet lens
Vollständige 3D-Raytracing-Funktion in OghmaNano. Strahlen werden von einer Quelle ausgesendet, durch ein optisches System mit mehreren Elementen geleitet und auf einer Detektorebene aufgezeichnet.
Light bending by refraction at material interfaces
Die Brechung verändert die Richtung eines Lichtstrahls, wenn dieser von einem Material in ein anderes mit unterschiedlichem Brechungsindex übergeht. In einem vollständigen optischen System bestimmt die wiederholte Brechung an vielen Oberflächen das endgültige Bild und die Bildqualität.

Dieses Kapitel führt die Strahlenverfolgung in OghmaNano zur Modellierung optischer Systeme mithilfe der geometrischen Optik ein. Es erläutert die grundlegenden physikalischen Prinzipien der strahlenbasierten Verfolgung und wie diese angewendet werden, um die Lichtausbreitung, optische Komponenten und die Systemleistung zu simulieren.

Es gibt zwei grundsätzlich verschiedene Arten, Licht zu beschreiben: als Welle und als Teilchen. Im Prinzip werden diese Beschreibungen durch die Quantenmechanik miteinander verbunden, aber in der Praxis muss man bei der Modellierung optischer Systeme für physikalische oder technische Anwendungen in der Regel auswählen, welche Beschreibung für das jeweilige Problem am besten geeignet ist.

Wellenbasierte optische Methoden sind erforderlich, wenn die charakteristische Größe einer Struktur mit der Wellenlänge des Lichts vergleichbar ist, wie es beispielsweise bei Dünnschicht-Solarzellen oder nanostrukturierten Materialien der Fall ist z. B. Dünnschichten. In diesem Bereich werden Phasen-, Kohärenz-, Interferenz-, Beugungs- und elektromagnetische Feldpropagationsphänomene wichtig, weshalb häufig numerische Verfahren wie Finite-Differenzen-Zeitbereichsmethode (FDTD) oder Transfermatrixmethoden eingesetzt werden. Wenn die Struktur deutlich größer als die Wellenlänge ist, sind diese Welleneffekte in der Regel weniger wichtig, und einfachere geometrische Strahlverfolgungsmodelle sind in der Regel ausreichend.

Wenn die charakteristische Größe eines Systems viel größer ist als die Wellenlänge des Lichts (z. B. bei Linsensystemen), kann Licht präzise als Lichtstrahlen modelliert werden. Dies ist die Grundlage der geometrischen Optik und der Schwerpunkt dieses Kapitels. Lichtstrahlen tragen Informationen über Position, Richtung, Wellenlänge und Intensität und interagieren mit Oberflächen durch Brechung, Reflexion, Absorption und Streuung, was eine effiziente Modellierung vollständiger optischer Systeme ermöglicht.

Im Zentrum der Raytracing-Technologie steht das Snellsche Brechungsgesetz, das bestimmt, wie sich Licht an der Grenzfläche zwischen zwei Materialien bricht:

\[ n_1 \sin(\theta_1) = n_2 \sin(\theta_2) \]

Diese Beziehung beschreibt, wie sich Lichtstrahlen beim Durchqueren von Grenzflächen zwischen Materialien mit unterschiedlichen Brechungsindizes ablenken. Sie ist auch die Grundlage für Phänomene wie die totale interne Reflexion. Ein Beispiel für die Brechung durch ein einfaches optisches Element ist in ?? dargestellt.

Bei der Entwicklung optischer Systeme wird das Snellsche Gesetz wiederholt an jeder Grenzfläche angewendet, wodurch es möglich wird, Lichtstrahlen durch komplexe Anordnungen von Linsen und Oberflächen zu verfolgen. Ein vollständiges Beispiel auf Systemebene ist in ?? dargestellt, wo Lichtstrahlen eine Linse mit mehreren Elementen durchlaufen, bevor sie einen Detektor erreichen.

In der praktischen Anwendung wird Raytracing in drei Dimensionen durchgeführt. Dies erfordert eine Vektorform des Snellschen Gesetzes, bei der die Richtung des einfallenden Strahls, die Richtung des transmittierten Strahls und die Oberflächennormale explizit als Vektoren behandelt werden:

\[ \mathbf{k}_t = \frac{n_1}{n_2}\mathbf{k}_i + \left(\frac{n_1}{n_2}\cos\theta_i - \cos\theta_t\right)\mathbf{n} \]

Zusätzlich zur Brechung muss ein vollständiges optisches Modell auch die Reflexion und Transmission an den Grenzflächen berücksichtigen. Diese werden beispielsweise durch die Fresnel-Gleichungen beschrieben: \[ R = \left|\frac{n_1 \cos\theta_i - n_2 \cos\theta_t}{n_1 \cos\theta_i + n_2 \cos\theta_t}\right|^2, \quad T = 1 - R \], die bestimmen, wie viel optische Leistung an jeder Grenze reflektiert oder übertragen wird.

Durch die Kombination von Brechung (Snellesches Gesetz), Reflexion und Transmission an jeder Grenzfläche lässt sich ein umfassendes, physikalisch fundiertes Raytracing-Framework erstellen. Obwohl zusätzliche Effekte hinzugefügt werden können, bilden diese die grundlegenden Bausteine für die geometrische optische Simulation.

OghmaNano umfasst einen hocheffizienten, mehrfädigen Raytracing-Algorithmus zur Analyse optischer Systeme und Komponenten. Er ist sowohl spektral, was Simulationen über mehrere Wellenlängen hinweg ermöglicht, als auch vollständig dreidimensional, wodurch eine genaue Modellierung komplexer Geometrien und Abweichungseffekte möglich ist. Dasselbe Framework wird in allen optischen Tutorials verwendet: Definition von Lichtquellen, Bearbeitung optischer Oberflächen im S-Ebenen-Editor, Auswertung von Linsen wie der modernen 200-mm-Festbrennweitenlinse, Durchführung von automatisierten S-Ebenen-Parameterscans und Verwendung von Leistungsindikatoren zur Quantifizierung der optischen Leistung.

Raytracing ist auch in Bereichen nützlich, die über das herkömmliche Linsendesign hinausgehen. OghmaNano kann verwendet werden, um Reflexion von rauen Filmen, Lichtauskopplung aus strukturierten Filmen und optische Filterung auf der Basis von Mikroobjektiven zu untersuchen, wobei die Oberflächenform, die Streuung und die Anordnung der optischen Elemente die endgültige optische Reaktion beeinflussen.

Die folgenden Seiten bilden eine zusammenhängende Einheit. Wenn Sie neu bei OghmaNano sind, beginnen Sie mit der Übersicht, gehen Sie dann zu den Detektoren über und arbeiten Sie schließlich ein komplettes Linsensystem als Beispiel durch.

2. Überblick: Optische Systeme und Strahlenverfolgung

Hier finden Sie eine Übersicht über den gesamten Arbeitsablauf und die wichtigsten Konzepte: Lichtquellen, optische Elemente, die Ausbreitung von Lichtstrahlen und die Analyse von Lichtstrahlpfaden in 3D. Auf dieser Seite wird erläutert, wie ein optisches System aus Lichtquellen, Oberflächen, Blenden und Detektoren zusammengesetzt wird, und wie die resultierenden Lichtstrahlen zu interpretieren sind. Für ein tieferes Verständnis der zugrunde liegenden physikalischen Prinzipien und Algorithmen siehe Funktionsweise der Lichtstrahlverfolgung in optischen Systemen.

3. Detektoren und aufgezeichnete Bilder

Detektoren wandeln die Auftreffpunkte von Strahlen in räumliche Intensitätsverteilungen um und stellen so eine Verbindung zwischen der Geometrie der Strahlen und messbaren Ergebnissen wie Bildern, Punktmustern und Durchsatz her. Sie können zur Diagnose von Ausrichtungsproblemen, Abschneideeffekten und wellenlängenabhängiger Erfassung verwendet werden.

4. Beispiel: Cooke-Triplet-Objektiv

Das Cooke-Triplett ist ein klassisches Objektiv mit drei Linsenelementen und ein gutes, umfassendes System, um damit erste Studien durchzuführen. In den Tutorials werden Detektorbilder und Effizienzspektren verwendet, um ein Verständnis für Verluste, Begrenzungen, Aberrationen, das Verhalten des Brennpunkts und den spektralen Durchsatz zu entwickeln.

Dasselbe Raytracing-Framework lässt sich auch auf nicht-linsenbasierte Systeme anwenden, darunter Reflexion an rauen Filmen, Lichtauskopplung aus Filmen und optische Filterung durch Mikroobjektive, wobei die Oberflächenstruktur und die Anordnung der Elemente einen starken Einfluss auf das optische Verhalten haben.