Strona główna Przykłady Zrzuty ekranu Instrukcja obsługi Logo Bluesky. YouTube ☰
OghmaNano Platforma do symulacji wielofizycznych procesów zachodzących w optoelektronicznych urządzeniach i systemach fotonicznych. POBIERZ Przewodnik szybkiego uruchomienia

Samouczek dotyczący obiektywu Cooke Triplet (część B): analiza parametrów optycznych

Historical diagram of the original Cooke Triplet lens design by H. D. Taylor.
Historyczna ilustracja oryginalnej soczewki Cooke Triplet autorstwa H. D. Taylora (1893). Ta konstrukcja składająca się z trzech elementów wprowadziła nowy standard w zakresie korekcji aberracji i do dziś wywiera duży wpływ. (Źródło: Moritz von Rohr, „Stan optyki stosowanej w kamerach obscura w okresie wynalezienia fotografii”, 1899).

Wprowadzenie: Badanie aberracji za pomocą wąskiej wiązki.

W części A przeanalizowaliśmy szeroki strumień światła przechodzący przez układ Cooke Triplet i potwierdziliśmy, że system tworzy obraz na detektorze. Zbadaliśmy również, w jaki sposób układ optyczny tłumi niektóre długości fal światła bardziej niż inne. W tej sekcji wykorzystujemy wąski strumień światła o zmniejszonej liczbie promieni, aby zbadać sposób, w jaki system tworzy obraz. Ograniczając przestrzenną rozciągłość źródła, poszczególne wiązki promieni pozostają wyraźnie rozróżnialne na detektorze, co pozwala zaobserwować, jak różne obszary źrenicy i różne długości fal przekładają się na przestrzenne zniekształcenia w obrazie. Gdy źródło jest przesuwane poza oś, zmieniający się wzór bezpośrednio ujawnia podstawowe aberracje układu optycznego. Podczas pracy z tą sekcją należy pamiętać o dwóch ważnych kwestiach:

Jak zacząć? / Od czego zacząć?

W widoku struktury urządzenia kliknij prawym przyciskiem myszy na zielone źródło światła i wybierz opcję „Edytuj obiekt”, jak pokazano na ilustracji ??. Otworzy się edytor źródła światła, w którym można kontrolować (i) fizyczny rozmiar obszaru emitującego światło oraz (ii) liczbę promieni emitowanych z tego obszaru.

Right-click menu on the light source, showing the Edit object option.
Kliknij prawym przyciskiem myszy na źródło światła i wybierz opcję „Edytuj obiekt”, aby otworzyć edytor źródła światła.

W zakładce „Obiekt” (??) ustaw dx = 0.25 cm i dy = 0.25 cm. Możesz pozostawić dz bez zmian (w tej konfiguracji źródłem jest płaska powierzchnia 2D). Następnie przejdź do zakładki „Konfiguracja” (??) i ustaw liczbę promieni w osi x na 20 oraz liczbę promieni w osi y na 20. Dzięki temu uzyskasz rzadką, ale wystarczającą próbkę: wystarczającą liczbę promieni, aby pokazać kształt obszaru, bez tworzenia z niego jednolitej plamy.

Light source editor showing XYZ size parameters.
Na karcie „Obiekt” zmniejsz wartości dx i dy, aby utworzyć zwarty obszar źródłowy.
Light source editor configure tab showing the number of beams.
Na karcie „Konfiguracja” zmniejsz liczbę promieni, aby wzór promieni był czytelny.

Zamknij edytor i obróć widok 3D, aby móc zobaczyć źródło światła, trzy soczewki i detektor w jednej linii. Umieść źródło światła tak, aby wąska wiązka padała na środek pierwszego (czerwonego) elementu, jak pokazano na ilustracji ??.

Narrow on-axis beam passing through the Cooke Triplet.
Wąski, osiowy strumień światła przechodzi przez układ optyczny Cooke Triplet. Oświetlona jest jedynie niewielka, centralna część źrenicy.
On-axis spot diagram at the detector plane.
Schemat rozkładu plam na osi optycznej w detektorze. Kompaktowe wymiary i umiarkowana separacja kolorów.

Kliknij „Uruchom symulację”, a następnie otwórz zakładkę „Wyniki”, przejdź do pozycji detector0 i otwórz RAY_image.csv, aby wyświetlić diagram punktu na osi (??).

Gdy źródło światła znajduje się bezpośrednio przed obiektywem (na osi optycznej), światło dociera do detektora w postaci małej, mniej więcej okrągłej plamy. Nawet w tym prostym przypadku obraz już dostarcza kilku ważnych informacji na temat sposobu, w jaki obiektyw skupia światło.


Aberracje pozaosiowe: przesunięcie pola, koma i astygmatyzm.

Teraz przesuwamy źródło światła nieznacznie od środka obiektywu. W ten sposób sprawdzamy, jak obiektyw tworzy obrazy, gdy źródło światła znajduje się z dala od środka kadru. Aberracje optyczne to niedoskonałości w sposobie, w jaki obiektyw załamuje światło, i stają się one bardziej widoczne, gdy przesuwamy się w kierunku krawędzi obrazu. Zamiast tworzyć wyraźną, okrągłą plamę, światło często rozprasza się nierównomiernie, tworząc asymetryczny efekt rozmycia, który ma wyraźny kierunek lub kształt.

W widoku 3D przesuń źródło światła w górę, tak aby nie oświetlało już środka pierwszej soczewki, jak pokazano na ilustracji ??. Utrzymaj kierunek promienia. W ten sposób powstanie punkt w polu obrazu, który nie znajduje się na osi, co oznacza, że rejestrujemy obraz punktu oddalonego od środka sceny, zamiast przechylać kamerę lub zmieniać kierunek, w którym jest skierowana.

Off-axis beam entering the Cooke Triplet from the top of the pupil.
Wąskie źródło światła przesuwało się w górę w pobliżu wejścia do źrenicy, co odpowiadało punktowi w polu widzenia, który nie znajdował się na osi.
Off-axis spot diagram showing asymmetric blur and colour separation.
Schemat rozkładu punktów poza osią, dotyczący detektora. Obraz przesuwa się i staje się niesymetryczny, a efekt chromatycznej aberracji jest bardziej wyraźny.

Uruchom ponownie symulację i otwórz ponownie RAY_image.csv w detector0 (??).

W porównaniu z wynikami uzyskanymi dla osi centralnej, od razu zauważalne są trzy istotne zmiany:

Można również zauważyć, że rozdzielenie kolorów jest większe na obrzeżach obrazu. Jest to aberracja chromatyczna poprzeczna: różne długości fal światła padają na nieco inne punkty w płaszczyźnie obrazu, co objawia się jako kolorowe smugi w obrębie danego obszaru. W dobrze skorygowanym obiektywie fotograficznym ten efekt jest kontrolowany (choć nie eliminowany) i zazwyczaj staje się bardziej widoczny w kierunku krawędzi kadru.

Najważniejszy wniosek płynie z obserwacji, że obiektyw Cooke Triplet zachowuje się jak autentyczny, historyczny obiektyw fotograficzny: zapewnia dobrą jakość obrazu w centrum, a następnie stopniowo pogarsza się jakość obrazu na obrzeżach, co objawia się zwiększeniem występowania komy, astygmatyzmu i aberracji chromatycznych. To właśnie ta cecha sprawia, że jest on dobrym przykładem do wykorzystania w celach dydaktycznych: można zaobserwować typowe dla obiektywów wady obrazu, wystarczy niewielkie przesunięcie źródła światła.

Co możesz teraz zrobić (część B) – zidentyfikować odchylenia.

Główna idea: wąska wiązka przekształca „jakość obrazu” w geometryczny odcisk palca – kształt plamki jest bezpośrednią reprezentacją tego, w jaki sposób różne wiązki promieni nie trafiają dokładnie w idealny punkt obrazu.

Ogólna zasada – co zmienia się jako pierwsze, gdy oddalamy się od osi?
  • Najpierw następuje zmiana położenia (przesunięcie pola): punkt obrazu przesuwa się po powierzchni detektora.
  • Następnie następuje zaburzenie symetrii (przecinek): pojawia się jednostronne rozmycie.
  • Ostrościowanie w płaszczyźnie ortogonalnej rozdziela (astygmatyzm/zakrzywienie pola): plamka światła wydłuża się bardziej w jednym kierunku.
  • Kolory rozchodzą się na boki (różnica w odcieniach w zależności od położenia): różne długości fal światła padają w różnych punktach na boku.

👉 Kolejne kroki: przejdź do Część C, gdzie omówimy przysłony i przeanalizujemy, w jaki sposób ograniczenie średnicy źrenicy wpływa na przebieg promieni, wielkość plamki i ogólną jakość obrazu.

Aby zapoznać się z ogólnym opisem systemów optycznych i symulacji śledzenia promieni, zobacz Przegląd systemów optycznych i symulacji śledzenia promieni.